TheXTech/cn

TheXTech - 是一个使用 C++ 编写的横版 2D 平台游戏引擎，也是基于使用 VB6 编写的 SMBX 1.3 的移植版，于 SMBX 的源代码发布一个月后，由 Wohlstand 创建，有两个原因：1. 免费、开源、跨平台，以高精度运行使用 SMBX 引擎制作的关卡和地图，是为原游戏创作，参数与原游戏相同的引擎；2. 作为参考资料，以便于月尘引擎开发.

版本历史
The X-Tech 开发于 SMBX 源代码公布之后一周开始. 版本号从 1.3 开始.

自定义皮肤
TheXTech 暂不支持在地图中使用“graphics”目录替换素材（类似于 SMBX2），若要正常游玩使用自定义皮肤的 SMBX 地图（例如“Yoshi's Archipelago” 或 “Super Talking Time Bros.”）, 需要进行以下步骤 ：


 * 从 SMBX 1.3 组件 (或 Adventures of Demo 组件) 中复制  目录.
 * 下载 sounds.ini 和 music.ini 并放入 TheXTech 根目录中.
 * 将 TheXTech 程序和 thextech.ini 复制到根目录中.
 * 使用 PGE 实验室版本的 PGE 管理器将 GIF 格式图像转换为 PNG 格式.

虽然也可以将整个 graphics 子目录复制到地图文件夹，但加载时间更长，故此方法只适用于使用固态硬盘的高配置电脑. 如果选用此方法，则自定义皮肤中的音乐目录、音效目录、music.ini 和 sounds.ini 也要移动至地图目录，同时不必要转换 GIF 格式图像到 PNG.

参考资料
（WIP）