红白机调色板之截图画廊

Description: SMBX以外其他游戏讨论、发布区
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Yave Yu M
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Yave Yu M
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Post #1by Yave Yu » 27 Aug 2025, 19:36

写完红白机调色板之文后感觉还不过瘾,干脆展示更多调色板吧!游戏截图采用九宫格,且有以下要求:
· 无划分出一块区域的HUD。
· 不启用PPU遮罩以保持画面完整。
· 全为动作游戏,且同一游戏系列只展示其中一款。
对调色板也有点小要求,即灰阶不纯的一律不考虑,以及我没更多精力展示网上已有的巨量调色板。


YUV调色板
Nestopia
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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Nestopia作为YUV调色板的先驱,当然要最先展示。虽然内置三种色彩,但默认的15° Canonical能直接代表Nestopia。
Mesen、QuickNES跟此调色板高度雷同,仅有微量差异,后者还用于BizHawk的其它红白机核心。
Consumer
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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也是Nestopia的预设色彩,色相转变得更多,看着更像NTSC红白机,也更加明亮。
鉴于使用这些预设色彩的玩家不多,下文再提到Nestopia均指15° Canonical。
Nintendulator
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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明亮又鲜艳但不过度,或许是最讨喜的YUV调色板。
此模拟器的开发者在2024年改过颜色算法,致使此调色板产生少许差异,这里展示的正是新版。
puNES
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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FCEUX的NTSC滤镜所强制的调色板正是puNES的,也是为数不多$22不过度紫 (R<G) 的YUV调色板。
RockNES
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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此网站展示的RockNES是个老版本,后续版本换上暗色更暗、亮色更亮的高对比度YUV调色板了。
Kitrinx
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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Kitrinx (Japanese) 被一台功能手机的红白机模拟器使用,而我玩过,因此展示。
观感倒是不完全相同,毕竟功能手机的屏幕普遍都是RGB565,而如今的屏幕普遍都是RGB888,且不要忽视色域的影响。
Sony CXA
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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Sony CXA2025AS是颗芯片,这意味着此调色板是生成出来的。表面上看是Nestopia的Consumer,实际有一些差异,如$22有着跟CRT相似的观感,并且不少玩家表示此调色板很接近自己在CRT上看到的色彩。
有趣的是Nestopia UE的预设色彩增加日美CXA2025AS选项,只是跟此调色板还是不太一样。
NJYT NTSC TV
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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脑浆油条研究及生成的YUV调色板,需要搭配CRT滤镜使用,不然暗至239的白看着不适。
旧Mesen的NTSC滤镜
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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旧Mesen的NTSC滤镜 (Bisqwit) 会强制应用此调色板。对比度太高了,使得暗色很暗,但越红却越亮。这样一搞使得此色彩与众不同啊……
新Mesen的NTSC滤镜
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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新Mesen改进了此滤镜的调色板,暗色不再过度阴暗的同时降低了饱和度。
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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上面的YUV调色板都转变了15°色相,若不转呢?是这样子。
R57 Shell
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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结合$23、$24比暗色偏暖的表现,此调色板应该也是结合指定芯片计算出来的YUV调色板。跟上面一样没转变15°色相,整体观感明亮又鲜艳,可是$3x像蒙了一层雾似的,很怪。

实机调色板
BMF Final
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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很早诞生的NTSC红白机调色板,一直活在FCEUX、BizHawk的调色板文件夹里,收录了2、3,这里展示3。
整体观感明亮又鲜艳,只是有些瑕疵,但考虑到此调色板比Nestopia更早诞生,加上当年人们对红白机的浅薄研究程度,能有这种还原程度已经很不错了。之后ASQ Reality诞生,目的是为了改进BMF Final,那就看看。
ASQ Reality
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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跟BMF Final一起活在FCEUX、BizHawk的调色板文件夹里,收录了A、B,这里展示B。既然是为了改进BMF Final,那自然更晚诞生,于2005年诞生、2006年发布最终版。
这种色彩在他眼里是改进,在我眼里就像屏幕被火烧过一样,$09比NTSC红白机的$08还暖,$0B也像YUV调色板的$0C,属实离谱。还有一个槽点,即为凸显比黑更暗的$0D而把别的黑全部调灰。在个别游戏如不死传说里确实能多一层灰阶,但别的游戏就没必要看深灰,毕竟屏幕上没$0D时不会增加亮度,黑就是黑。
还有C,$x9青绿列、$xB湖绿列有所收敛,可看到$1D、$3E比已经灰了的黑更灰后我就没兴趣展示了,这或许就是为啥没被收录进FCEUX、BizHawk的调色板文件夹的缘故。
Composite Direct
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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洛克人2
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快杰洋枪3
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欢迎光临FBX家族!FirebrandX提取过很多调色板,但跳过灰阶不纯的成品,于是先看这个。
通过AV线直接提取颜色,超出RGB范围的颜色无脑截断,不作任何平衡处理。这些颜色易超出RGB范围:$12、$21~$26、$31~$36。
Unsaturated
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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因FirebrandX调节比默认32更低的25饱和度而得名,这样一搞让$1A纯绿稍微偏暖了。
一共发布过8个版本,但非最终版V6却得到广泛传播,那就展示V6吧。
Magnum
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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洛克人2
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快杰洋枪3
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FirebrandX为PVM 20M2U调高20饱和度后提取的调色板,要是再调亮点……
Smootz
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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实为Smooth V2,V1因灰阶不纯而不展示。FirebrandX发现了这点,把Magnum的$0x、$1x颜色复制了过来,因此跟Magnum雷同了一半,但亮度层级也更合适。
Digital Prime
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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洛克人2
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快杰洋枪3
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FirebrandX提取的最后一份调色板,观感比他之前提取的调色板要好得多,如棕不再过度暗,不愧是最终成品。他认为此调色板足够玩出怀旧味,也作为NESRGB的默认色彩。
Wavebeam
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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Nakedauthor也在提取调色板,但他是眼看后手动调色。观感比FBX系列更明亮,色相也稍微偏冷,不过青反而偏暖。
Pixeltao CRT
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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Pixeltao抱怨过现有的NTSC红白机调色板全都暗淡,于是自己调一份,从V1到V2,再到稍微降低饱和度的CRT,而他希望色彩接近在CRT上看到的,也发现白其实有点灰,所以调了251白。
Kizul’s Definitive
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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洛克人2
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快杰洋枪3
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Deep Dark Fantasy
FC Mini
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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洛克人2
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快杰洋枪3
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也是NES Classic,由任天堂推出的模拟器主机。不知此调色板是手动调的还是用工具生成的,颜色数值全是4的倍数,还有个别不符合同行亮度的颜色。
整体色调阴暗又寡淡,但比上面那份调色板更亮,真是有对比就有伤害啊!
Hele Reality
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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当我看腻自己曾经调的Nesticle味调色板,便基于Nestopia调出此调色板,属于是带点PAL味的NTSC红白机调色板,似乎符合现代NOAC豆机的色彩。
Lightful
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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洛克人2
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快杰洋枪3
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当我看腻Hele Reality,便调出更符合NTSC红白机的调色板,且将15位色均匀拉伸至255。由于带着少许个人口味+15位色限制较大,因此不算是正儿八经的还原。
Palightful
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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与Lightful配套诞生的Palightful,同样是15位色且均匀拉伸至255,但在还原PAL红白机的色彩。虽为配套,但调亮一些颜色以保持亮度平衡。
Five Reality
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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快杰洋枪3
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当我认为Lightful不够还原NTSC红白机,便调出此调色板。颜色数值全是5的倍数,也更还原NTSC红白机的色彩。
灰阶
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⑨合一
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粉碎战士
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赤影战士
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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当红白机连接至丢失色彩的电视机,便会呈现出灰阶画面。
小时候我在别人家玩过能插卡的小电视机,其画面就是没彩色的灰阶。部分颜色能通过纹路区分,别的就不行,如忍者神龟格斗无法看到HP有多少。
不知为啥在制式对得上的国内,也会出现山寨红白机 (PAL) 死活输出不了彩色的情况,多发生于RF线连接,致使灰阶成为一些国内玩家的童年回忆。在俄国更惨 (参见血泪交织的俄国电子游戏黑历史),SECAM对不上PAL,导致100%出不了彩色,除非用转码器或者换一台支持PAL的电视机。

经典模拟器
VirtuaNES
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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VirtuaNES是我在电脑上接触的第一个红白机模拟器,且至今还有人用,其调色板绝对广为人知,更有人导出其调色板拿到别的模拟器上用。本体倒是早就停止更新了,最后一次更新都在久远的2007年,不过有第三方的旁支更新,一边是增加PAL中国制式的能运行学习卡的ex版,另一边是修复bug与增加Mapper支持的Plus版。然而用0.97版+民间汉化的玩家更多,毕竟ex、Plus版所发布的论坛都有门槛,就甭奇怪这俩改进版为何不流行了。
VirtuaNES还被游聚拿去作为核心,于是看到此调色板的玩家更多。
FCEUX
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⑨合一
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超级魂斗罗
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粉碎战士
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赤影战士
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龙之军团
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西游记世界
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洛克人2
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快杰洋枪3
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上面那个终究还是只在中国和日本流行,而这个则在全球流行,尤其是其调色板,流行程度你可能难以想象。
FCEUX本体至今仍在更新,只是正式版更新得不频繁而已。一堆为非Windows平台写的模拟器很爱把FCEUX作为核心,甚至一些跟FCEUX并不沾边的模拟器 (通常在手机界) 也用上FCEUX调色板,可以说此调色板的流行程度广得难以想象。
为何用FCEUX的玩家那么多?直截了当,FCEUX的操作手感非常好,几乎没有按键延迟,把VirtuaNES秒成渣了属于是。
我对此调色板的看法?明亮又鲜艳,但相当畸形,也并不够格认定为PAL红白机调色板。

结尾语
资源
我相信有人看完这些截图后肯定想要这些调色板文件,那就点击
红白机调色板包.7z
(4.79 KiB) Downloaded 1 time
。以下为部分调色板的解释说明:
ASQ Reality:B版。
BMF Final:3版。
Consumer:Nestopia的预设色彩之一。
Digital Prime:$09有小幅改动。
FC Mini:也称作NES Classic。
FCEUX:2.6.5版起步。
Kitrinx:Japanese版。
Kizul's Definitive:全称为Kizul's Definitive NTSC-U NES Palette。
Mesen2 NTSC Filter:新Mesen的NTSC滤镜。
Nestopia:Nestopia的默认色彩15° Canonical YUV。
Nintendulator:NTSC,2024年起步的版本。
R57 Shell:PAL版。
Smootz:即Smooth V2。
Sony CXA:即Sony CXA2025AS US。
Unsaturated:6版。
Wavebeam:$09、$0A、$32有小幅改动。
附送两个调色板:
NJYT NTSC TV Vivid:以255白为目标增亮色彩。
Wavebeam Vivid:调节色彩以明亮又鲜艳。
吐槽
这里来个总结性吐槽。
一切YUV调色板都介于NTSC与PAL红白机之间的色彩,但根是PAL格式,因此会带来以下问题:
· 亮色不会转变色相,除了……
· $23、$24肉眼上看不符合此列色相。
· $22通常过于紫,只有极少数R<G。
以上是转了15°色相的YUV调色板的通病,声称NTSC却并不太符合NTSC红白机的表现。其它方面就只能说仁者见仁,毕竟基于算法生成的调色板再怎样也不会离谱过头,不像一堆早期模拟器开发者那样想当然地调色。
把视线放到NTSC红白机调色板界,比YUV调色板缺少独特性。你看YUV调色板界既有中等明艳的Nestopia,也有明亮又鲜艳的Nintendulator,还有对比度很高的RockNES。再看看NTSC红白机调色板界,大多数都千篇一律的暗淡,于是Pixeltao吐槽了这现状并调出Pixeltao V1、V2、CRT,可是……
· V1认为是什么早期模拟器的调色板也没毛病。
· V2平衡了亮度,可也引入矫枉过正的调色,即白不该最亮。可他想过没有,CRT与LCD的显示原理不一样?减暗白只会对模拟器的观感雪上加霜,完全没必要,也不会对实际游戏带来特别观感。
· CRT减淡了饱和度,也把部分颜色搞得很怪,比如$22给调成不像被截断的暗淡色、亮紫色也不符合其色相,在我眼里就是用完赶紧滚蛋的级别。
提到矫枉过正,Kizul更是一绝,不仅整体调得很暗,还为了凸显比黑更暗的$0D而调灰别的黑,所以在我眼里同Pixeltao系列的待遇。

我不喜欢这些暗淡调色板,决定自己去调色。在我调出Hele Reality、Lightful、Palightful、Five Reality的时候还不知道有这么多调色板,是我弄截图画廊才了解到的这些。如我吐槽他人的调色板这样,相信有人用了我的调色板后也会在我不知晓的犄角旮旯吐槽一波,而对我的喜好来讲,Five Reality虽被调得更符合NTSC红白机的特征,但不再是我喜欢的样子,于是我仍把Lightful作为主力使用。
以前我认为YUV调色板不伦不类,N不N、P不P的样子,实际结合模拟器方便切换制式的情况来看,YUV调色板很万金油,相反NTSC红白机调色板就不适用于PAL制式,会很不对味。

吐槽了调色板,我还想吐槽红白机怀旧玩家的现状,基于已有录像分析。
显然模拟器的原生色彩更常见,有VirtuaNES、FCEUX、Nestopia——Mesen、BizHawk特别接近,偶尔还会看到Hele Reality,毕竟此调色板成为Yhc版FCEUX的原生色彩。除此之外的色彩就特别罕见,我的视频就是其中之一,也偶尔见过他人用非原生但同样暗淡的NTSC红白机调色板。看起来Nintendulator调色板几乎没人用,Five Reality也暂时没见有人用,没有什么录像,有点可惜。另外以601记录色彩的709视频会让红白机调色板变得更怪异,这种视频还不少,悲。
VirtuaNES、FCEUX走着不向的调色方向,但都有各种怪异感,使得我喜欢不起来。
废例
原先此画廊只有调色板与⑨合一图,当时我认为9款游戏已经足够展现不同调色板的色彩表现,毕竟我玩游戏找场景时在尽力展现更多颜色。后来我觉得作为画廊,只有一张游戏截图怎么行呀?于是打算再弄一张洛克人改版的⑨合一图:
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由于洛克人只有前两代无PPU遮罩,且1代改版的画面普遍不精美,因此只翻阅2代改版。
跟原版游戏的⑨合一图一样,要尽力展现更多颜色,可是就是因为这点令我纠结无数回,改版也换过好几款……于是最后就放弃了。现在你看到的这张⑨合一图已经摆烂,左上角直接使用仅启用2代原版的废案上色的半成品改版,毕竟好看不是?
在我心目中2代改版的美工最佳的是NC,能勉强媲美NC的只有GZ、BM,别的则都差点意思,并且只有NC把肤色由$38改至$37,即3代起步的肤色,而$38作为肤色时用VirtuaNES、FCEUX、Hele Reality等淡黄很亮的调色板会亮得难看,这或许就是为啥NC要改肤色的原因之一。
当我放弃洛克人改版的⑨合一图后,决定大幅扩展截图,每一份调色板都再放上8张游戏截图!于是先玩⑨合一图里的游戏,扩展部分游戏的截图至新的九宫格图。

魔法世界
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圣铃传说
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魔法王国大冒险
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特救指令
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圣魔术师
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只从⑨合一图中挑选了这5款游戏,因为别的游戏画面并不是很适合放进画廊,不是上色单调就是画面单调。其实玛多拉之翼 (正右边) 我有弄九宫格截图,但这游戏真的只有室外场景能看,而且就这还带点瑕疵,毕竟主角站的高度没跟16像素对齐,导致顶与底部会出现上色瑕疵,而后续山洞、城堡的部分上色简直跟乱码一样,所以算了。
为何都成了废例?因为我突然觉得还是不要跟⑨合一图有重合,即便多了不少关卡截图。特救指令 (左下角) 没完全废,主角不同的美版 (粉碎战士) 放进了画廊。

魂斗罗
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由于国内很多实机玩家都爱用魂斗罗的土块测试色彩,因此弄了这游戏的九宫格图。成为废例的原因很简单,是因为除了第3关都只绘制224线,基地关空出顶、底8线,别的关则空出顶部16线,于是之后换上超级魂斗罗放进了画廊。

洛克人
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在国内很有名气的1代,可是跟2代相比1代的美工有点单调,所以我选择把洛克人2放进画廊。

龙战士
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不知为啥,放在一起后觉得这游戏的场景不太好看,因此成为废例。

鸟人战队
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或许是因为比特救指令早,同一工作室做的这些场景要差点意思。

上尉密令
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场景重复度太高,大多只有上色差异,因此成为废例。
这些游戏都没用PPU遮罩,而下面的游戏则是尝试关闭PPU遮罩的例子——赤影战士也是,才在后期放进画廊。

阿拉丁
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我可没表示只看Licensed游戏,一些高质量Unlicensed游戏也可看看,比如这逆向移植的SFC阿拉丁,除去剧情过场完全消失外,均得到了保留。实际上真要细看画面,有点经不起推敲,尤其是山洞场景,其背景衔接断得很生硬,因此成为废例。

西游记世界2
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确切地说是美版Whomp ’Em,我偏好其背心穿着而选择,同时去除土著人的面貌特征 (头巾、脸纹)。之所以成为废例,是因为已经有了西游记世界1代,加上这游戏的美版没有个中文名,不像特救指令有美版中文名粉碎战士、希魔复活有美版中文名生化尖兵,要不然画廊就没西游记世界1代什么事了。

Yingchun Soul M
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Post #2by Yingchun Soul » 30 Aug 2025, 3:16

路过图床上游戏展示的图片未找到或已被删除,咋回事?

为什么不直接上传附件?
迎春心情 (迎春心语 Alt.) in Chinese
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Post #3by Yave Yu » 30 Aug 2025, 3:20

Yingchun Soul wrote:路过图床上游戏展示的图片未找到或已被删除,咋回事?
因为不满意删图了,只能慢慢重传……

Yingchun Soul wrote:为什么不直接上传附件?
我在此帖这样做过,难绷的是附件会出现在底部。

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Post #4by Yingchun Soul » 30 Aug 2025, 3:42

Yave Yu wrote:
Yingchun Soul wrote:为什么不直接上传附件?
我在此帖这样做过,难绷的是附件会出现在底部。

在适当位置点击place inline即可。如果没有在帖子内将附件place inline,就会出现在底部。
将图片文件place inline是不需要[img]代码的。

Added after 8 days 7 hours:
说白了我还是喜欢HeleReality。
迎春心情 (迎春心语 Alt.) in Chinese
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Post #5by Yave Yu » 7 Sep 2025, 10:55

Yingchun Soul wrote:在适当位置点击place inline即可。如果没有在帖子内将附件place inline,就会出现在底部。
将图片文件place inline是不需要[img]代码的。
我发现大图用这种方式不能直接显示原始分辨率,会显示成缩略图,观感很差。

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Post #6by Yingchun Soul » 7 Sep 2025, 11:02

Yave Yu wrote:
Yingchun Soul wrote:在适当位置点击place inline即可。如果没有在帖子内将附件place inline,就会出现在底部。
将图片文件place inline是不需要[img]代码的。
我发现大图用这种方式不能直接显示原始分辨率,会显示成缩略图,观感很差。
这个我记得。最初的意境 发布贴的截图就是个例子。
迎春心情 (迎春心语 Alt.) in Chinese
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Post #7by Yave Yu » 10 Sep 2025, 3:53

服了路过图床,每次有不满意要改动的图要批量删除时,删除后总会莫名其妙让没选中的一张图跟着消失……加上每天只能传8张图的限制,感到心累。
总的来讲,不要再用路过图床的选择+批量删除了,真容易在不知情的情况下误伤到并不想删的图片。
由于屡次对我的调色板感到不满意,已经不知是第几次修改了,而每次修改就要删了重传图片,导致我一直没机会补充更多截图。传论坛+place inline又导致大图无法以原始分辨率展示……

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Post #8by Yingchun Soul » 4 Oct 2025, 4:59

尽管Hele Reality存在不合理的地方,但我现在还在维护它……
迎春心情 (迎春心语 Alt.) in Chinese
Alt. nickname: "Elf of Happy and Love / 快乐爱的小精灵"

Check out for TheXTech Game Asset Pack, Nostalgic Paradise!

迎春花的精灵啊,请您赋予我无尽的爱和指引,让每一座城在光明中重生,将大自然的力量和爱的力量集于一身吧!魔法凝结!

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Post #9by Yave Yu » 4 Oct 2025, 6:37

Yingchun Soul wrote:尽管Hele Reality存在不合理的地方,但我现在还在维护它……
我也回想起以前我用Hele Reality时没有过如今这么强烈及多次的纠结,Hele Reality在早期阶段改几下后就定型了,一直用着。


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