TheXTech/cn
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| TheXTech | |
|---|---|
| 平台、操作系统: | Windows, Linux, macOS, Haiku, Emscripten |
| 最新版本: | 1.3.4(于2021年2月12日发布) |
| 代码: | C++ |
| 许可证: | MIT |
| 状态: | 正常 |
| 下载: | TheXTech |
| 源代码: | GitHub |
TheXTech - 是一个使用 C++ 编写的横版 2D 平台游戏引擎,也是基于使用 VB6 编写的 SMBX 1.3 的移植版,于 SMBX 的源代码发布一个月后,由 Wohlstand 创建,有两个原因:1. 免费、开源、跨平台,以高精度运行使用 SMBX 引擎制作的关卡和地图,是为原游戏创作,参数与原游戏相同的引擎;2. 作为参考资料,以便于月尘引擎开发。
版本历史
The X-Tech 开发于 SMBX 源代码公布之后一周开始。
版本号从 1.3 开始。
1.3
最初的 TheXTech 版本,SMBX 源代码公布并研究 2 周之后所开发的版本,Bug 居多,为 1.3.1 版本对比之用。
1.3.4
2021 年 2 月 12 日更新,该版本修复了诸多原有的 Bug,新增 "compat.ini" 文件,允许你将原有的 Bug 重新启用。同时该版本加入了计时系统。这是在进行 SMBX 地图速通时被认可的最低版本。
自定义皮肤
TheXTech 暂不支持在地图中使用“graphics”目录替换素材(类似于 SMBX2),若要正常游玩使用自定义皮肤的 SMBX 地图(例如“Yoshi's Archipelago” 或 “Super Talking Time Bros.”), 需要进行以下步骤[1]:
- 从 SMBX 1.3 组件 (或 Adventures of Demo 组件) 中复制
graphics/ui目录。 - 下载 sounds.ini 和 music.ini 并放入 TheXTech 根目录中。
- 将 TheXTech 程序和 thextech.ini 复制到根目录中。
- 使用 PGE 实验室版本的 PGE 管理器将 GIF 格式图像转换为 PNG 格式。
虽然也可以将整个 graphics 子目录复制到地图文件夹,但加载时间更长,故此方法只适用于使用固态硬盘的高配置电脑。如果选用此方法,则自定义皮肤中的音乐目录、音效目录、music.ini 和 sounds.ini 也要移动至地图目录,同时不必要转换 GIF 格式图像到 PNG。
参考资料
(WIP)
