洛克人9、10真是很忠实于红白机

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Post #1by Yave Yu » 30 Aug 2026, 14:15

鬼知道为啥Capcom为何突然要为Wii与PS3发售元祖洛克人的红白机风格续作,还是在有进阶音画的7、8代之后,9代当初真给我一股2代mod的味道。那么现在回看9、10代,到底有多忠实于红白机?
首先部分设计不忠实,毕竟在Wii上能轻松制作,但在红白机上难以实现。刨除这些设计就还蛮忠实的,比如音乐通道被音效占用、活动块过后会交替闪烁 (有设置可开关)。除了这两点,是否还忠实于红白机,比如画面素材的上色?答案是很忠实,真的只会采用红白机调色板的颜色,而他们用的调色板……先看看颜色多的选关画面。
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这种色彩给人FCEUX调色板的味道,实际既不是FCEUX,也不是FCE Ultra (0.98.12或0.98.28),而是其改进版本NesterJ (后续还用于NNNesterJ与其它个别模拟器)。它们之间有何差异?放上对比图看看就知道。
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首先NesterJ修复了灰阶问题,于是越野机车第5关不再看着很怪,FCEUX反而没修复这问题。
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其次NesterJ修复了亮紫莫名偏蓝的问题,只是跟其它紫相比还是略微偏蓝,而FCEUX调得更偏红。
除了这两点,NesterJ还为非0数值+3以更亮,白能亮至255,只是不知为啥没动亮灰、亮湖绿,却加上不该有的$1E深灰。
虽然洛克人9、10的素材略微偏色,但还是能看出来是基于NesterJ调色板在上色,因为色彩特征很明显:以亮紫为例,洛克人9的Wily1关、洛克人10的NitroMan关就能看出来是这种略微偏蓝的亮紫,而不是莫名偏蓝或相当偏红的亮紫。
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问题来了,如果真是NesterJ调色板,那为啥洛克人的颜色不一样?原因很简单,开发者将亮青换成天蓝了,包括Wily堡垒的路线颜色。至于为何要这样改,可能是看过洛克人在红白机实机上的样子。
总之他们为画面素材上色确实很忠实于红白机,只是用了个并不符合红白机实机色彩的调色板,反而选择早期模拟器的调色板,就有点不厚道。

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Post #2by Yingchun Soul » 30 Aug 2026, 15:17

Wii让我想起Mario Kart Wii Deluxe X。
迎春心情 (迎春心语 Alt.) in Chinese
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迎春花的精灵啊,请您赋予我无尽的爱和指引,让每一座城在光明中重生,将大自然的力量和爱的力量集于一身吧!魔法凝结!


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