首先部分设计不忠实,毕竟在Wii上能轻松制作,但在红白机上难以实现。刨除这些设计就还蛮忠实的,比如音乐通道被音效占用、活动块过后会交替闪烁 (有设置可开关)。除了这两点,是否还忠实于红白机,比如画面素材的上色?答案是很忠实,真的只会采用红白机调色板的颜色,而他们用的调色板……先看看颜色多的选关画面。

这种色彩给人FCEUX调色板的味道,实际既不是FCEUX,也不是FCE Ultra (0.98.12或0.98.28),而是其改进版本NesterJ (后续还用于NNNesterJ与其它个别模拟器)。它们之间有何差异?放上对比图看看就知道。

首先NesterJ修复了灰阶问题,于是越野机车第5关不再看着很怪,FCEUX反而没修复这问题。

其次NesterJ修复了亮紫莫名偏蓝的问题,只是跟其它紫相比还是略微偏蓝,而FCEUX调得更偏红。
除了这两点,NesterJ还为非0数值+3以更亮,白能亮至255,只是不知为啥没动亮灰、亮湖绿,却加上不该有的$1E深灰。
虽然洛克人9、10的素材略微偏色,但还是能看出来是基于NesterJ调色板在上色,因为色彩特征很明显:以亮紫为例,洛克人9的Wily1关、洛克人10的NitroMan关就能看出来是这种略微偏蓝的亮紫,而不是莫名偏蓝或相当偏红的亮紫。

问题来了,如果真是NesterJ调色板,那为啥洛克人的颜色不一样?原因很简单,开发者将亮青换成天蓝了,包括Wily堡垒的路线颜色。至于为何要这样改,可能是看过洛克人在红白机实机上的样子。
总之他们为画面素材上色确实很忠实于红白机,只是用了个并不符合红白机实机色彩的调色板,反而选择早期模拟器的调色板,就有点不厚道。

