换上高刷新率的显示器后,看到更丝滑的鼠标轨迹与窗口动画时真令人愉悦,可是那些用模拟器玩的老游戏还令人愉悦吗?我来评价一波。
120Hz
这看似是60帧的2倍,实际表现却并不是很愉悦。
运行NTSC制式的60帧游戏不及60Hz丝滑,画面帧有时会提前绘制,只因帧生成就上下波动着。
运行PAL制式的50帧游戏就比60Hz更好,抖得更均匀了点。
运行神奇天鹅的75.4717帧游戏也比60Hz更好,相对更丝滑了点。
运行64帧SMBX (虽然显示为65帧,但实为64帧) 也比60Hz更好,但没好到哪儿去。
对部分模拟器还有个显著改进,就是按键延迟变得更小,玩着更愉悦了。
144Hz
不再是60帧的倍数,实际表现自然就不够愉悦。
运行NTSC制式的60帧游戏当然抖抖的。
运行PAL制式的50帧游戏倒是更丝滑点。
运行神奇天鹅的75.4717帧游戏近乎与实机的丝滑度。
运行64帧SMBX抖得很厉害,不如60Hz的观感。
165Hz
比较奇怪的刷新率,每次间隔接近6ms。
运行NTSC制式的60帧游戏抖抖的。
运行PAL制式的50帧游戏也抖抖的。
运行神奇天鹅的75.4717帧游戏相对丝滑,但不及144Hz。
运行64帧SMBX更丝滑,有点临近64帧的预期效果。
没了,别的高刷新率我就没用过了。
目前宏观来看,60、144、240算是三大节点,可惜4K并不能愉快地享受超高刷新率,不得不走DSC。
与60帧整倍的刷新率在不同模拟器上的表现不太一样。FCEUX的表现就几乎同于60Hz,画面丝滑一会儿后抖几下,然后继续丝滑、再抖动几下,如此反复。Mesen的表现就糟心,画面丝滑不起来,总是提前或延后显示画面帧导致抖动,这种情况我宁愿看144Hz的微抖。有趣的是144Hz运行这些模拟器,无论多少帧、是否启用垂直同步,都看不出来丢没丢帧,相比之下60Hz与整倍高刷新率就能看出,原因也不难想。
无论什么游戏,帧生成都上下波动着,导致画面可能提前或延后绘制。60Hz由于频率低导致有可能错过绘制时机,这就造成丢帧现象,但放到频率更高的刷新率上就会提前或延后绘制画面。宏观来看高刷新率还是优大于劣,毕竟还能降低按键延迟。
