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[放置游戏] 伊布之旅3

Posted: 18 Jun 2022, 10:58
by Yave Yu
啊,伊布要跟三只宝可梦进行一场马拉松比赛。
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因为涉及到输赢,所以有必要细讲。
一开始可选择对手及调节难度,不同的对手有不同的性能,不同的难度会间接影响对手的性能,比如会努力的普通、困难能让对手们以升级之外的方式渐渐变强。
启程后比赛便开始了,不仅能看到伊布的状况,还可查看对手的大致情况,更可以在得到进化石后点击下面的文字进化至性能更强的形态,每种形态有着不同的强弱项,在拥有许多进化石时可按需进化。
伊布是依靠进化石进化,而进化石只会在缺能量静止时有一定几率得到,取决于魅力高低,毕竟进化石是旁观者送的,魅力越高就越受关注。初期可选的对手们则根据等级来进化,晋级后见到的新对手们因只有一个形态而不进化。
作为马拉松比赛,自然有输赢。当有其中一名选手跑到终点时,比赛便结束,而伊布在前三即可晋级,在冠军还可直接加满一项个体值,但如在最后而失格,则会遭受难忘的惩罚,一切都化为梦。
晋级后可继承之前得到的进化石,下次开局就可进化。
进化石在不同地区得到的种类各不同,而总赛场则不再能得到进化石。跟前两作一样,只要能得到的进化石全部集齐即可解锁终极进化石「大伊布」,并且因为设计失误能够无限退化及进化,只要在退化后不手抽点到其它进化石。
耐力<动力就有可能摔倒导致损失一些能量及降低速度,不过这仅发生在要贴地奔跑的选手,对于飞在天上的鸟来讲,哪怕耐力<动力也不会有摔倒的风险。
有更新,点开看更新内容
1.2.2 版更新内容:
修复“迷彩岛”与“橘子群岛”地区名颠倒的问题。

1.2.1 版更新内容:
修改活力增长公式。
增强低速伊布的隐藏项。
所有市镇大幅降低路程。

1.2 版更新内容:
新增帕底亚地区的市镇和御三家对手。
新增两组后续对手。
等级上限增加一级。
强化体力的初始量。
修改活力的增长量。
降低分数需求和增长量。
伊布增加隐藏数值,不同的形态能影响分数上涨。
修复伊布摔倒不显示消息的问题。

1.1.3 版更新内容:
难度降低至三项,因当前数据分隔设定而不能运作更多难度。
修复跑亚军、季军的结局文字换行问题。
修复总赛道还能给予进化石的失误。
增加总赛道的各赛道里程。
结局显示最开始的对手且回到梦开始的地方,但保留进化石。

1.1.2 版更新内容:
调整主界面,让数字更靠近左侧。
剩余能量在分数增加方式中再度升值。
难度扩大至四项,原困难变为专家,新困难为普通但会努力。
其它不需要写出来的小改动。

1.1.1 版更新内容:
分数增加方式小幅修改:剩余能量升值。
更换喇叭芽家族至毯子草家族。
降低白气泡家族的速度。

1.1 版更新内容:
修复到达终点后不显示文字的问题,更改了内容和排版。
修复到达终点并且是冠军时实际没有增加个体值的问题。
修复到达下一周目不退回伊布本体的问题。
其它一些懒得写出来的小改动。

1.0.1 版更新内容:
修复跑完最后一个市镇不进入下个地区的问题。
分数增加方式修改:
- 剩余能量参与分数增加计算,于是体力高的选手有了优势。
- 从二周目开始不再有分数增加翻倍加成。
下载:
伊布之旅3.zip
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