[放置游戏] 独斗之旅
Posted: 12 May 2020, 5:23
啊,现在你就要来一场独自冒险的旅程,路程很长,你能活到终点吗?
旅途中你会被各种怪物骚扰,奋力将其击败吧!
当前版本: 1.3.2,更新日: 2020-10-15


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旅途中你会被各种怪物骚扰,奋力将其击败吧!
当前版本: 1.3.2,更新日: 2020-10-15


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- 操作
- 标题处:
自动购买装备: 开启后会在金币足够后按照武器、盾牌、铠甲的顺序自动购买,关闭后则能手动购买,也能一直不买装备。
自动保存间隔: 开启后会定时存一次档,关闭后则不会自动存档,关闭游戏也能存档。不建议关闭这项,因为你防不住系统蓝屏或者停电的情况,而强关游戏是存不了档的。
启程前:
大名: 可自己填写或随机生成,后者会生成百家姓大名。最多 12 字,如左右留空会在启程后去除,大名留空会在启程后生成新的百家姓大名。
职业: 可选强者、快者、壮者、智者,各自擅长一种能力,把这四种职业全通关后可选择高级职业。
属性: 可选普、草、火、水、电,把其中一种属性通关后可选择更多属性。
点数: 可自由调节力量、敏捷、体力,如启程后还有点数剩余,会分配给智慧。
启程后:
武器: 金币足够后会变绿,点击可升级武器。由于购买武器前会用赤拳,因此赤拳的威力达到下个武器的威力时,会跳过买更强的,但是金币不够会买不上从而没反应。
盾牌: 金币足够后会变绿,点击可升级盾牌。
铠甲: 金币足够后会变绿,点击可升级铠甲。
魔法: 生命不满且魔力足够时会变绿,点击可瞬间恢复生命。
置顶: 点击可改变置顶状态,置顶后会让窗口永远置于视野前,当然可能盖不过其它同样置顶的窗口。
- 能力
- 等级: 每次升级可显著提升能力,等级越高提升的能力值就越多。
经验: 通过击败怪物所领悟到的经验,足够时可升级,需求表示升级还需多少点。
攻击: 力量÷4、武器威力的结果,该值越高,击打怪物的力度就越强。
防御: 体力÷4、盾牌威力、铠甲威力的结果,该值越高,就越能承受怪物的击打。
生命: 能否在旅途中存活,就得看有没有生命,一旦被打没,会濒死并被送回到当前区域的起点进行复活。法师职业的起始生命为 10,其余为 15。
魔力: 能否使用魔法,就得看有没有魔力。绝大多数都只会通过治疗来消耗,只有智者这种法师职业才会用魔力去击打怪物。法师职业的起始魔力为 10,其余为 5。
力量: 影响攻击的能力,力量÷4=攻击。
敏捷: 影响前进速度的能力,前进的距离为该值/秒。
体力: 影响防御、生命提升的能力,体力÷4=防御。
智慧: 影响攻击魔法威力 (限法师职业)、魔力提升的能力,智慧÷4=魔法威力。
性格: 存在 16 种,有 12 种会影响其中两项能力的 20% 高低。在启程时决定,之后不能变换。
细节:
某项能力÷4 其实是指特定范围,比如攻击在力量为 1~4 时为 1,达到 5 才会进入 5~8 这个范围变成 2。
敏捷是唯一与战斗无关的能力,只影响战斗外的前进速度。
- 职业
- 初级职业:
强者: 喜爱剑及擅长力量,因此每次升级会多增加一次力量,有助于击败怪物。
快者: 喜爱矛及擅长敏捷,因此每次升级会多增加一次敏捷,有助于快速前进。
壮者: 喜爱斧及擅长体力,因此每次升级会多增加一次体力,有助于承受击打。
智者: 喜爱杖及擅长智慧,因此每次升级会多增加一次智慧,有助于使用魔法。
高级职业:
忍者: 喜爱刀及擅长力量、敏捷,因此能打能跑。
猎者: 喜爱弓及擅长力量、体力,因此力壮身健。
贤者: 喜爱棒及擅长力量、智慧,因此文武双全。
终极职业:
牛仔: 喜爱枪及擅长力量、敏捷、体力,因此悠闲自在。
细节:
快者是最惨的职业,擅长的敏捷对通关毫无帮助,因为能力不够就到达下个区域只会被怪物虐翻。
- 属性
- 初期可选择普、草、火、水、电这五种属性,让其中一种属性通关后可选择毒、冰、钢、圣、暗。
相克表:
普 草 火 水 电 毒 冰 钢 圣 暗
普 1 1 1 1 1 1 1 ½ 1 1
草 1 1 ½ 2 2 ½ 1 ½ ½ 1
火 1 2 1 ½ 1 1 2 2 ½ 2
水 1 ½ 2 1 1 1 1 1 ½ 1
电 1 ½ 1 2 1 1 1 2 ½ 1
毒 2 2 1 1 1 1 1 ½ 2 ½
冰 1 2 ½ ½ 1 1 1 1 2 1
钢 1 1 ½ ½ 1 2 2 1 1 1
圣 1 1 1 1 1 1 1 ½ 1 2
暗 1 1 1 1 1 2 1 1 ½ 1
细节:
普是唯一没有能克制的属性。
草是拥有最多被抵抗的属性,分别是火、毒、钢、圣。
火是拥有最多能克制的属性,分别是草、冰、钢、暗。
圣是拥有最多能抵抗的属性,分别是草、火、水、电、暗。
拥有暗属性的几乎是不死系、幽灵类怪物。
同类属性均不克制也不抵抗。
- 装备
- 每种装备均有 9 种,不同职业所用的只有武器不同,防具相同。
每件装备的价格均是 100、500、1000、4000、10000、30000、100000、200000、500000。
盾牌的威力比铠甲低,但有抵消怪物击打的效果。具体判定如下:
A mod B 为公式。
A 为 1-360 之间的随机数,B 为 180÷盾牌编号,如有小数则向下取整。
如没盾牌,则必定不会触发抵消怪物击打的效果,否则根据 B 进行判定。
如结果为 0,则成功抵消,让怪物击打的伤害变成 0。
细节:
抵挡怪物击打的效果是战斗中唯一有随机性的结果。
- 战斗
- 遇到怪物后会不可避免地战斗,这时会进入战斗模式。
我方击打怪物:
物: (我方攻击-怪物防御)×属性相克,至少能保留一点。
魔: (攻击魔法威力+我方智慧÷4)÷怪物魔防×属性相克,至少能保留一点。
怪物击打我方: (怪物攻击-我方防御)×属性相克,至少能保留一点。
- 努力
- 这里存在看不见的努力值,在默默地为能力缓缓提升着。
力量努力值: 在战斗中每击打一次怪物会提升一点,当达到 96 点时不再提升,在战斗结束后会提升一点力量。
敏捷努力值: 在战斗外每前进 100 次会提升一点,当达到 96 点时立即提升一点敏捷。
体力努力值: 在战斗中每承受一次怪物击打会提升一点,当达到 96 点时不再提升,在战斗结束后会提升一点体力和生命。
智慧努力值: 在战斗外使用一次治疗魔法或在战斗中使用一次攻击魔法会提升一点,在战斗外达到 96 点时会立即提升一点智慧和魔力,在战斗中达到 96 点时会在战斗结束后提升。
细节:
在战斗中满 96 点时无论胜败,都会在战斗结束后提升。
力量、体力努力值是同时进行的,但因为最后能击败的一下不会承受击打,因此后者总是比前者少提升一点。
前进次数是指里程值的变化次数,变化一次即前进一次,所以无论敏捷高低,敏捷努力值的提升速度不会发生变化。
对于法师职业来讲,力量、智慧努力值会比较分散,因为魔力不足才会进行物攻。
力量努力值或许能通过作弊方式让性格往后变一种,方法是将力量努力值改成 99 点,然后想法在战斗中提升一点,这样就能往后变一种性格了。
- 升级
- 通过击败怪物领悟到经验,经验足够后便可升级,能一口气提升所有能力。
力量、敏捷、体力、智慧:
1~5 级时均只提升一点。
6 级起步在 [(等级+9)÷10~(等级+4)÷5] 取一个随机数用于提升,小数向下取整。
根据职业所擅长的能力再提升一次。
生命: (体力+5)÷6。
魔力: (智慧+7)÷8。
魔法: 升到 5、15、30、50、75 级时各学习一次新魔法。
细节:
提升生命、魔力上限后会同时补充相同值到当前生命、魔力上,努力值带来的提升也如此。
达到 100 级后仍能通过努力值带来能力提升。
- 怪物
- 每个区域均有五种怪物,其能力各不同。
细节:
第一区在 1 级时只会遇到史莱姆、红软泥,升级后才会遇到另外三种。
绿软糖、黄果冻、红硬糖、蓝布丁、黑龟岺都是食物,都是暗属性,都有较高魔防。
士兵类怪物都是圣属性,都有对于当前区域较高的能力。
铜巨人、银巨人、金巨人都是钢属性,都有较低生命,超低经验,超高防御。
金属史莱姆、失散金属、金属王都是钢属性,都有超低生命、金币,超高防御、魔防、经验。
金属王是所有怪物当中有最高防御、魔防的怪物。
大恶魔是最后一种,也是所有怪物当中有最高生命、攻击、经验、金币的怪物。
- 记录
- 每一次旅途都会记录一些事迹,包括杀怪数量、金榜,和进度同时储存。
杀怪数量: 击败相关怪物后会被记录。
金榜:
最高等级: 当前等级高于此会记录下来,最高肯定是 100。
最高经验: 当前经验高于此会记录下来。
最高金币: 当前金币高于此会记录下来,不是打怪捞到的所有金币总量。
最快用时: 通关时当前用时低于此会记录下来,通关前会看到旅程未结束的提醒。
当前职业、属性在通关后会记录下来。
细节:
通过作弊方式能让等级最高达到 999,不过这就不合法了。同样的,如果最高等级与经验并不匹配,比如 100 级与 100 经验,也不合法。