闪光俄罗斯方块个人回顾
Posted: 10 Nov 2019, 13:39
啊,现在我就来回顾我儿时玩得次数较多的游戏,《闪光俄罗斯方块》。

技术上讲,我儿时玩的是《俄罗斯方块2》,因为当初玩的 VCD 游戏碟上确实就是 Tetris 2。嗯,其实就是美版《闪光俄罗斯方块》。
初次进入游戏,我被这种不同于普通《俄罗斯方块》的玩法给吸引了。
一开始可选择速度、关卡和音乐,关卡可在 1~30 范围内选择。关卡越高,开场出现的炸弹就越多。

玩下去会发现除了常规方块,还有非常规方块,有以下几种:
燚 㵘 燚㵘 燚燚 燚 㵘
䨻 䨻 㵘 㵘 燚
䨻 䨻 䨻 䨻 燚
䨻 䨻
这种方块最大特点在于放好其中一部分后另一部分依然可以自由移动和摆放,比常规方块多了这种优势。
而颜色大多数都是三色,其中一色有连着的两块;少数时候是两色,两色都是连着的两块;若玩得久,会出现单色四块长条,很容易做到消单行 6 个,从而触发同色方块全部消除的设定。
是否觉得这种游戏模式有些熟悉?对,就是《马里奥医生》那种玩法,只不过在这里变成了三消,并且消普通方块也能得分。
每个方块 10 分,每个炸弹 20 分,连消可让得分翻倍,比如连续消 3 个方块会依次得到 30 60 120 240 480... 分,而多消得到的分数更多,得到的分数为 [组数]^2*10 分,比如一次消了个加号或在两个地方同时消掉 3 个方块可得到 120 分,翻倍会更多。
为了拿到高分,掌握连消技巧必不可少,然而有点运气成分,并且有更快得到方法。
每关目标都是消完炸弹,然后过关。如专门消最底下闪着光的炸弹,能让相同颜色的炸弹全部消失。因此游戏设计了个奖励分,每出现一个方块就 -1000,如能使用最少的方块数量通关,得到的奖励分就越多。

但这正是我不太喜欢的地方,为了拿到更多的奖励分而想尽办法快速消掉最底层闪着光的炸弹,然而并不是什么时候都能轻易消掉它们,所以让我感到非常闹心。是呀,自己反复玩连消、多消还不及一次奖励分多,于是我就不咋玩单人模式了。
每通过 10 的倍数关,就会见到这样的过场画面:

如果在前 30 关见到过场画面后,关卡背景图案会发生变化,但到了高关卡就不会变化了。
一旦玩到第 40 关,炸弹就会多得堆到离顶部只剩 2 格距离的高度,这时很容易触及顶部外而导致 GAME OVER,虽然可以续关但分数会清 0。

但触及顶部外真的就会完?假如所堆方块下面正好能消,消后能让方块掉下来,就不会完,否则才会 GAME OVER。
一直玩下去,捞许多奖励分,当分数达到 999990 时,便达到顶峰而不会再增加了。

所以我不想玩了,直接 GAME OVER 去,不续关,就会看到排行榜:

看看就好,不会永久保存的,只要关掉游戏再开就没了。
我儿时玩得最多的还是对战模式,起初跟小伙伴玩过双人模式,之后更多的还是跟电脑对战。

有三种模式,简单不按下,靠近方块了才会按下,AI 不强;普通会按下,AI 不强;困难会按下,AI 较强。换句话说普通和困难的区别在于对方块的判断,前者很容易见到乱放的情形,后者则有一定的策略性。受某些方面的原因,电脑只能做到下降一格移动一次,而不能像玩家操纵这样按住左或右一次移动很多下,并且在使用非常规方块的另一部分时不会按下,直到绕过障碍再到目标处才会按下,而玩家随时都能按下。
关卡默认为 5,可在 1~15 关之间调节。

在这里,没有分数,但有剩余炸弹数量。
在这里,消除闪光炸弹不再会让同色炸弹全部消除,而是让对方少一层空间,因为其音效所以我称其为垮一层,然后闪光炸弹出现在更高的一行,有多个就从右至左进行。
游戏目标很明显,跟单人模式一样要消完所有炸弹,然后自己就赢了,赢下三局就会通关。如果在 1~14 关,会询问你要不要玩下一关,如果在第 15 关,就会得到奖杯,然后回到难度选择界面。
起初我只敢玩简单,当初还被人嘲笑过只敢玩简单,而他敢玩普通。后来我就疯狂玩困难了,并发现困难也容易取胜。
后来发现两样有趣的东西:
1. 每当一方消完所有炸弹时,所有方块会按照同色挨个全体消除,在这时对方会让 LOSE 飘上去。如果在消除最后一个炸弹后只剩下两色方块,那就能看到 LOSE 没飘完就出现代表胜利的石像。这点确实让我入迷过,还想着尝试只剩下单色方块,可是太难了,我从来没做到过……
2. 疯狂消除闪光炸弹让对方的空间减少,在这种情况下取胜会看到对方的 LOSE 下有许多杠杠,这种我个人觉得挺有感觉。

以前常玩,现在还偶尔玩。以前玩 LOW 速度+困难,现在玩 HI 速度+困难。
我曾想过为什么单人模式能选 30 关,但对战模式为什么只能选 15 关?如果对战模式能选 30 关是什么样子?
现在可以实现了,并且我还专门做过视频。方法是直接搜寻 RAM 并修改,只不过……

这游戏根本就识别不了 1~15 关 (实际变量为 0~14) 以外的关卡数!导致强制第 99 关并拥有 80 个炸弹,在这种环境下不是你快速输就是电脑快速输,难玩啊!

总之,这款不怎么受人待见的“续作”成了我的童年回忆,而且它确实具备一定的娱乐性,让我现在都还拿出来玩玩对战模式。
完了吗?到了信息时代我还找到了其它平台上的《闪光俄罗斯方块》,一起来看看吧。
先看看 SFC 上的。

一接触这个,就直接去玩对战模式了。
我发现 SFC 版的 AI 有所增强,移动也不受限了,能做到像玩家按住左或右的一口气移动到底了。
简单:全程不按下,包括靠近方块,与 FC 版不同。
普通:开始不按下,找准时机后才按下,与 FC 版一直按下的设定不同。
困难:全程会按下,配合 SFC 版的增强 AI 比 FC 版难了一些。
还有个让你想尝试三遍的设定,就是通过第 15 关后会根据速度决定显示什么奖杯,LOW=铜杯,MED=银杯,HI=金杯。
然后看看单人模式。
首先我注意到的一点,就是分数不能实时查看,差评啊!

不过只要暂停就能查看分数、速度,还有奖励分!在这里,可以看到你通关后能拿到多少奖励分。

只不过……对于前几关来讲,明显比 FC 版少了!
拿第 1 关举例,SFC 版起始奖励分为 3000,那么看好:
放好第一个方块,消掉其中一个闪光炸弹。
出现第二个方块,奖励分-1000,如果运气好遇到两色方块并且与剩余的闪光炸弹对得上,那么就能得到 2000 奖励分,如果运气不好就得多进行一次。
出现第三个方块,奖励分-1000,消除最后一个闪光炸弹,得到 1000 奖励分。
可是看看 FC 版,在这种操作下能拿到 3000 分!这明显减少了嘛!
和 FC 版不同,在这里只要通过 5 的倍数关就能看到过场动画,并见到新的关卡场景 (10 关为界),很酷的是 30 关以后还有新的场景,同时增加了失败处罚,即送回到 5 关的第一关。每次通关都有炸弹消除奖励,到下一关随机减少指定炸弹,这点 FC 版没有。玩到第 40 关也不会多到距顶部只剩 2 格距离,而是跟之前一样保持 3 格距离。
单人模式除了消炸弹玩分,还有解谜模式。

解谜模式的方块和布局都是固定的,要求用限定的方块消完所有炸弹,否则 GAME OVER。
一开始能选择 1~30 关,从第 31 关开始就需要用 PASSWORD 接关了。
为了让解谜模式出现更多解法,SFC 版能做到以下方块分离后不降落直接左右移动:
燚 㵘 燚㵘 燚燚 燚 㵘
䨻 䨻 㵘 㵘 燚
䨻 䨻 䨻 䨻 燚
䨻 䨻
拿第一个举例,当你放好下面两块后,上面分离的两块可直接从下面两块的头上移动过去,而 FC 版就做不到这点。
SFC 版就这样了,这种高 AI 的对战模式让我期待更多平台的《闪光俄罗斯方块》。
于是看看 GB 版:

同样的,直接去玩对战模式。图像都用了 FC 版的,只是颜色变成黑白的,不过炸弹就不一样了。

由于 GB 分辨率小,因此不可能做到同时显示两个方块池,于是便把电脑方的以一个高度计展示在玩家的方快池旁。
首先可以发现,第 15 关不像 FC、SFC 版那样拥有 34 个炸弹,而缩减到了 30 个。
其次,他们把 GB 版的对战模式做成了冒着热烟的*屎。
对方每消除一个炸弹,我方就垮一层,why!? 这样搞得我根本就赢不了,我怎么可能做到每次都消到闪光炸弹啊!

因此 GB 版的对战模式根本不能玩,不知和 2P 玩会怎样,只是 GB 版要联机。
那只能玩单人模式咯。
GB 版同样拥有解谜模式,只不过把限定方块改成了限定数量,在限定数量内出现的方块是固定的,之后才会随机。如果在限定数量内消完所有炸弹,会得到 PERFECT,反之会询问你是否重新玩这关。
与 SFC 版不同的是,过了第 30 关就没了,没有更多的关卡。因为只有 30 关,所以我曾经做过通关录像。

玩分模式呢,跟 FC、SFC 版一样,只是……GB 版手感好烂!!!
在这里,第 30 关的炸弹数量没 FC、SFC 版多,奖励分也更少。

通过第 30 关后会发现没有过场动画,而是直接进入第 31 关。
一直玩到第 41 关,会发现炸弹数量少了很多!这样做是为了持续玩下去?这点可以给个好评吧。

一直玩下去,把分数攒到 999990 分后就上不去了,只不过跟 FC 版相比,要玩到很后面的关卡才能攒到这么多分。

直接堆满结束后不续关,会看到排行榜,看看就好,关闭游戏再打开就没了。

总之,对于爱玩对战模式的我来讲,FC、SFC 版是个不错的选择,而 FC 版才是我熟悉的版本。

技术上讲,我儿时玩的是《俄罗斯方块2》,因为当初玩的 VCD 游戏碟上确实就是 Tetris 2。嗯,其实就是美版《闪光俄罗斯方块》。
初次进入游戏,我被这种不同于普通《俄罗斯方块》的玩法给吸引了。
一开始可选择速度、关卡和音乐,关卡可在 1~30 范围内选择。关卡越高,开场出现的炸弹就越多。

玩下去会发现除了常规方块,还有非常规方块,有以下几种:
燚 㵘 燚㵘 燚燚 燚 㵘
䨻 䨻 㵘 㵘 燚
䨻 䨻 䨻 䨻 燚
䨻 䨻
这种方块最大特点在于放好其中一部分后另一部分依然可以自由移动和摆放,比常规方块多了这种优势。
而颜色大多数都是三色,其中一色有连着的两块;少数时候是两色,两色都是连着的两块;若玩得久,会出现单色四块长条,很容易做到消单行 6 个,从而触发同色方块全部消除的设定。
是否觉得这种游戏模式有些熟悉?对,就是《马里奥医生》那种玩法,只不过在这里变成了三消,并且消普通方块也能得分。
每个方块 10 分,每个炸弹 20 分,连消可让得分翻倍,比如连续消 3 个方块会依次得到 30 60 120 240 480... 分,而多消得到的分数更多,得到的分数为 [组数]^2*10 分,比如一次消了个加号或在两个地方同时消掉 3 个方块可得到 120 分,翻倍会更多。
为了拿到高分,掌握连消技巧必不可少,然而有点运气成分,并且有更快得到方法。
每关目标都是消完炸弹,然后过关。如专门消最底下闪着光的炸弹,能让相同颜色的炸弹全部消失。因此游戏设计了个奖励分,每出现一个方块就 -1000,如能使用最少的方块数量通关,得到的奖励分就越多。

但这正是我不太喜欢的地方,为了拿到更多的奖励分而想尽办法快速消掉最底层闪着光的炸弹,然而并不是什么时候都能轻易消掉它们,所以让我感到非常闹心。是呀,自己反复玩连消、多消还不及一次奖励分多,于是我就不咋玩单人模式了。
每通过 10 的倍数关,就会见到这样的过场画面:

如果在前 30 关见到过场画面后,关卡背景图案会发生变化,但到了高关卡就不会变化了。
一旦玩到第 40 关,炸弹就会多得堆到离顶部只剩 2 格距离的高度,这时很容易触及顶部外而导致 GAME OVER,虽然可以续关但分数会清 0。

但触及顶部外真的就会完?假如所堆方块下面正好能消,消后能让方块掉下来,就不会完,否则才会 GAME OVER。
一直玩下去,捞许多奖励分,当分数达到 999990 时,便达到顶峰而不会再增加了。

所以我不想玩了,直接 GAME OVER 去,不续关,就会看到排行榜:

看看就好,不会永久保存的,只要关掉游戏再开就没了。
我儿时玩得最多的还是对战模式,起初跟小伙伴玩过双人模式,之后更多的还是跟电脑对战。

有三种模式,简单不按下,靠近方块了才会按下,AI 不强;普通会按下,AI 不强;困难会按下,AI 较强。换句话说普通和困难的区别在于对方块的判断,前者很容易见到乱放的情形,后者则有一定的策略性。受某些方面的原因,电脑只能做到下降一格移动一次,而不能像玩家操纵这样按住左或右一次移动很多下,并且在使用非常规方块的另一部分时不会按下,直到绕过障碍再到目标处才会按下,而玩家随时都能按下。
关卡默认为 5,可在 1~15 关之间调节。

在这里,没有分数,但有剩余炸弹数量。
在这里,消除闪光炸弹不再会让同色炸弹全部消除,而是让对方少一层空间,因为其音效所以我称其为垮一层,然后闪光炸弹出现在更高的一行,有多个就从右至左进行。
游戏目标很明显,跟单人模式一样要消完所有炸弹,然后自己就赢了,赢下三局就会通关。如果在 1~14 关,会询问你要不要玩下一关,如果在第 15 关,就会得到奖杯,然后回到难度选择界面。
起初我只敢玩简单,当初还被人嘲笑过只敢玩简单,而他敢玩普通。后来我就疯狂玩困难了,并发现困难也容易取胜。
后来发现两样有趣的东西:
1. 每当一方消完所有炸弹时,所有方块会按照同色挨个全体消除,在这时对方会让 LOSE 飘上去。如果在消除最后一个炸弹后只剩下两色方块,那就能看到 LOSE 没飘完就出现代表胜利的石像。这点确实让我入迷过,还想着尝试只剩下单色方块,可是太难了,我从来没做到过……
2. 疯狂消除闪光炸弹让对方的空间减少,在这种情况下取胜会看到对方的 LOSE 下有许多杠杠,这种我个人觉得挺有感觉。

以前常玩,现在还偶尔玩。以前玩 LOW 速度+困难,现在玩 HI 速度+困难。
我曾想过为什么单人模式能选 30 关,但对战模式为什么只能选 15 关?如果对战模式能选 30 关是什么样子?
现在可以实现了,并且我还专门做过视频。方法是直接搜寻 RAM 并修改,只不过……

这游戏根本就识别不了 1~15 关 (实际变量为 0~14) 以外的关卡数!导致强制第 99 关并拥有 80 个炸弹,在这种环境下不是你快速输就是电脑快速输,难玩啊!

总之,这款不怎么受人待见的“续作”成了我的童年回忆,而且它确实具备一定的娱乐性,让我现在都还拿出来玩玩对战模式。
完了吗?到了信息时代我还找到了其它平台上的《闪光俄罗斯方块》,一起来看看吧。
先看看 SFC 上的。

一接触这个,就直接去玩对战模式了。
我发现 SFC 版的 AI 有所增强,移动也不受限了,能做到像玩家按住左或右的一口气移动到底了。
简单:全程不按下,包括靠近方块,与 FC 版不同。
普通:开始不按下,找准时机后才按下,与 FC 版一直按下的设定不同。
困难:全程会按下,配合 SFC 版的增强 AI 比 FC 版难了一些。
还有个让你想尝试三遍的设定,就是通过第 15 关后会根据速度决定显示什么奖杯,LOW=铜杯,MED=银杯,HI=金杯。
然后看看单人模式。
首先我注意到的一点,就是分数不能实时查看,差评啊!

不过只要暂停就能查看分数、速度,还有奖励分!在这里,可以看到你通关后能拿到多少奖励分。

只不过……对于前几关来讲,明显比 FC 版少了!
拿第 1 关举例,SFC 版起始奖励分为 3000,那么看好:
放好第一个方块,消掉其中一个闪光炸弹。
出现第二个方块,奖励分-1000,如果运气好遇到两色方块并且与剩余的闪光炸弹对得上,那么就能得到 2000 奖励分,如果运气不好就得多进行一次。
出现第三个方块,奖励分-1000,消除最后一个闪光炸弹,得到 1000 奖励分。
可是看看 FC 版,在这种操作下能拿到 3000 分!这明显减少了嘛!
和 FC 版不同,在这里只要通过 5 的倍数关就能看到过场动画,并见到新的关卡场景 (10 关为界),很酷的是 30 关以后还有新的场景,同时增加了失败处罚,即送回到 5 关的第一关。每次通关都有炸弹消除奖励,到下一关随机减少指定炸弹,这点 FC 版没有。玩到第 40 关也不会多到距顶部只剩 2 格距离,而是跟之前一样保持 3 格距离。
单人模式除了消炸弹玩分,还有解谜模式。

解谜模式的方块和布局都是固定的,要求用限定的方块消完所有炸弹,否则 GAME OVER。
一开始能选择 1~30 关,从第 31 关开始就需要用 PASSWORD 接关了。
为了让解谜模式出现更多解法,SFC 版能做到以下方块分离后不降落直接左右移动:
燚 㵘 燚㵘 燚燚 燚 㵘
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䨻 䨻
拿第一个举例,当你放好下面两块后,上面分离的两块可直接从下面两块的头上移动过去,而 FC 版就做不到这点。
SFC 版就这样了,这种高 AI 的对战模式让我期待更多平台的《闪光俄罗斯方块》。
于是看看 GB 版:

同样的,直接去玩对战模式。图像都用了 FC 版的,只是颜色变成黑白的,不过炸弹就不一样了。

由于 GB 分辨率小,因此不可能做到同时显示两个方块池,于是便把电脑方的以一个高度计展示在玩家的方快池旁。
首先可以发现,第 15 关不像 FC、SFC 版那样拥有 34 个炸弹,而缩减到了 30 个。
其次,他们把 GB 版的对战模式做成了冒着热烟的*屎。
对方每消除一个炸弹,我方就垮一层,why!? 这样搞得我根本就赢不了,我怎么可能做到每次都消到闪光炸弹啊!

因此 GB 版的对战模式根本不能玩,不知和 2P 玩会怎样,只是 GB 版要联机。
那只能玩单人模式咯。
GB 版同样拥有解谜模式,只不过把限定方块改成了限定数量,在限定数量内出现的方块是固定的,之后才会随机。如果在限定数量内消完所有炸弹,会得到 PERFECT,反之会询问你是否重新玩这关。
与 SFC 版不同的是,过了第 30 关就没了,没有更多的关卡。因为只有 30 关,所以我曾经做过通关录像。

玩分模式呢,跟 FC、SFC 版一样,只是……GB 版手感好烂!!!
在这里,第 30 关的炸弹数量没 FC、SFC 版多,奖励分也更少。

通过第 30 关后会发现没有过场动画,而是直接进入第 31 关。
一直玩到第 41 关,会发现炸弹数量少了很多!这样做是为了持续玩下去?这点可以给个好评吧。

一直玩下去,把分数攒到 999990 分后就上不去了,只不过跟 FC 版相比,要玩到很后面的关卡才能攒到这么多分。

直接堆满结束后不续关,会看到排行榜,看看就好,关闭游戏再打开就没了。

总之,对于爱玩对战模式的我来讲,FC、SFC 版是个不错的选择,而 FC 版才是我熟悉的版本。