洛克人 2 hack 个人评测

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Yave Yu M
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Post #1by Yave Yu » 14 Mar 2019, 12:54

啊,我已经玩了很多 2 代 hack,现在想来写篇评测,那么按 hack 的发布年份写起。

——完成品——
2002, Rockman Exile by Blast Hornet.
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
(就以这 7 项来表示修改程度,绿字为有改动,红字为无改动。)
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  相当早期的 hack,某些改动能感觉到该作者相当有想法。本来这用的是美版 2 代,作者却使用日版名 Rockman 并将剧情文字日文化,不过因为美版有 5 段文字因此最后一段只能留空导致有一段空白时间。做出了场景迷宫,参见 Quick Man、Wily 4,走的方向不对是会被传送回去的,这点相当有创意,要知道原版 2 代可没这种设计。Wily 6 关叠 3 个补给的想法很不错,一口气补满能量。
  画面大部分能看,少数地方有些不讨喜,但不算糟。关卡的改动增加了不算高的难度,虽有个别高难地点如 Wily 2 的闪烁砖头阵,但纯手打通关还是没问题的,并且一开始提供 4 条命,很良心了,但起始命数没改得彻底,用密码接关来的起始只有 2 条命。武器的改动不算大,整体几乎都是加快发射速度,特别是 P 弹,不仅加快了速度还增加 2 颗同屏数量,射起来特别爽♂,M 增加了耗能,C 大幅减少了耗能也减少了爆炸时间。音乐……在 2002 年没有现成的 hack 文档,所以作者改音乐一定改得很艰苦,能改出来就不错了,因此不想去做润色,导致所有改来的音乐都是直接无波澜的风格,也有未改动的如 Stage Start、Stage Clear、原版 Wily 1、2 音乐,降了调的 Menu、Wily Castle 音乐,为什么要降调啊?我很欣赏作者为每个 Wily 关使用各自的音乐 (虽然 Wily 2、6 用的是同一首),原版是每 2 关用一首音乐,也喜欢 8 Bosses 和 Wily Boss 分别用不同的音乐,原版所有的 Boss 都用的同一首。部分敌人和 Boss 都有改动,相克也改了,需要制定新的战术来击败。我很喜欢快速爬梯子的设计,但不喜欢 Boss HP 放在屏幕右侧的设计,对于元祖 FC 洛克人我更喜欢原版那个位置。
  该作者在当初绝对是修改技术很高的那一类,现在再看某些创意依然值得肯定,因此该 hack 值得一玩。这是我接触的第一个 2 代 hack,在一个汉化游戏合集包里找到的,玩到的自然是那个不完全汉化版 Exile。我在 2015 年 12 月 22 日发过本作的新·通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XMTQyMDkwNDQwOA==.html

如想游玩,可去 http://www.romhacking.net/hacks/ 里下载,也可在此下载我稍稍修改过的版本。
1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. READY→开始 (模仿那个不完全汉化版)。
3. 加快平常捡道具的加血速度 (07→03)。
4. 加快装备文字的出现速度 (07→03)。
Rockman Exile.zip
(44.72 KiB) Downloaded 136 times

这是一个 ips 补丁,你需要将其打在原版 Mega Man 2 的 nes 文件上。

2004, Rockman 2 Dash by Small Apple. 2007 年更新过。
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
Image

  完全模仿 1 代的 hack,把 1 代的画面设计带到 2 代里来了,如 Stage Select 的 Boss 们不再是头像而是 1 代那种 Boss 本体,Stage Start 也是 1 代那种单色框框,关卡自然会用 1 代的素材和音乐,不过前者并没用相同颜色,可能是为了体现出不同的感觉。音乐我觉得搬运得相当棒,原汁原味的 1 代音乐,可作者搞砸了 Wood Man 关的音乐,Noise 音对不上节奏……1 代只有 6 个 Boss,因此在这里有两关直接换上 1 代那两首 Wily 音乐了,而 Boss 全部使用 1 代 Wily Boss 音乐,为何不用 8 Bosses 战的呢?看起来作者并不想耗一些脑细胞来增加曲目,所以让 Wily 关保留原版的了。武器还是有改动的,但就那么一丁点儿,M 增加耗能,C 减少耗能,没了。
  只有画面、关卡改动最大,难度没增加太多,该 hack 的重点在于搬运 1 代的东西。除了 Dash,还有 Dash+,船新的关卡设计和更高的难度,如觉得 Dash 的难度不够高可尝试这个,我这里就不发上来了。想体验 2 代里的 1 代风格者,可尝试玩玩,我在 2012 年 12 月 2 日发过本作的通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XNDgyODM1Mjgw.html

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. 英文化装备文字 (我有一个原则,每个词都要隔开,因此每行我只有 9 个字母可用)。
4. 加快平常捡道具的加血速度 (07→03)。
5. 加快装备文字的出现速度 (07→03)。
Rockman 2 Dash.zip
(37.32 KiB) Downloaded 113 times

这是一个 ips 补丁,你需要将其打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2004, Rockman II DX by Tarte.
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
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  技术上讲这不算一部完成品,因为 Wily 3 关没做,但也只有这一关没做,其它的都做了,因此还是放进来讲。
  这么早就能做出如此高质量的 hack,真的了不得。画面非常耐看,没有不讨喜的地方。音乐做过润色,不再像 Exile 那样直接无波澜了,非常好评,这么早就会用 Hex 做润色了。关卡设计也很不错,提升了一些难度,也有个别难到爆的地方,比如 Bubble Man 关的水下部分对位置和跳跃力的要求比较严格,Wily 1 出现飞龙后被飞龙反弹来的横向飞行砖头特别难躲,一受伤就容易掉坑。武器没做太多改动,个别武器做得更实用了。相克居然没改!?除了 P 弹打的伤害不同就没变化了!这个相克当然指 8 Bosses 的,Wily Boss 的相克有改动但不算在内了。Boss AI 有小改动,真的只有小改动,没大的……最后要提的是整个 2 代 hack 界就只有本作做了 Wily Castle 的闪烁音效和完全不同的路线音效!像 5 代那样,相当震撼,为什么只有本作这么搞呢?大概只有 Tarte 有这种技术,而本作其实有 4 人在做。
  画面、音乐、关卡改动非常大,还改出了新敌人,比如某些平台会在下方吐弹出来往上飞,这种弹特别蛋疼,判定特别大,接近 2 格的大小了!还有作者似乎在模仿 4 代,把 Boss 的加血速度改得很慢 (07),4 代也是这样,然而并没改完全,E 罐和 Wily Boss 的没改。音乐也相当多,还做出了见到飞龙后立即换音乐。总之,该 hack 值得一玩!我在 2013 年 1 月 12 日发过本作的通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XNTAxMDI0MzA4.html
也在 2019 年 2 月 26 日发布本作的通关录像 P 制: https://www.bilibili.com/video/av44760922
  事情还没完,本作没改 Wily 3 关对吧?然而还有一个版本,把所有关卡全部重制,Boss、相克和武器都被修改过,这啥情况?与其它 hack 的更新不同,该版本从来就没公开发布过,但从其设计来看,一定是某人拿 DX 作为底重制来的,画面不再耐看,改得是些什么鬼?受伤击退距离增大,无敌时间缩短,大大增加了难度,还玩个毛啊!总之我特不看好这个重制版。
  没有公开发布过?那我在哪得到的?GoodNES 包里,不知怎么的就被弄此包的人发现并收录了进去,为什么要收录 hack ROM 进去?还瞎激霸命名,Mind Roar 打错成 Mind Road,DX 也在乱加标签,这个相当糟糕的重制版被当做原版,而 Tarte 真正的版本被当做 a1 版,WTF!? 总之我是不推荐你去玩这个重制版。另外 8-bit fan 在完善本作 (完善 Wily 3 关?),期待那个版本吧。

[Tarte 真正的版本]
1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. 英文化装备文字。
4. 减慢 E 罐的加血速度 (03→07)。
5. 减慢 Wily Boss 的加血速度 (03→07)。
--需注意由于原版 2 代对 Wily 3 Boss 做过特殊处理,因此减慢 Boss 的加血速度会导致 Boss 场景花屏。
[某人糟糕的重制版]
1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. 英文化装备文字。
4. 修改平常捡道具的加血速度 (02→01)。
5. 加快 E 罐的加血速度 (03→01)。
6. 加快装备文字的出现速度 (07→00)。
7. 加快 Wily Boss 的加血速度 (03→01)。
Rockman II DX.zip
(88.8 KiB) Downloaded 121 times

这是两个 ips 补丁,选择其中一个打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2005, Rockman Exhaust by DHI. 2007 年更新过。
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
Image

  本作在朝 Q 版发展,无论是画面还是音乐都能感受到,也觉得作者花了不少功夫在做,虽然整体质量不太高。
  画面能看但有一些地方不耐看,敌人图像……我感觉作者很有想法,基本每一关都有改过图像的敌人,很像 SMBX 为每一关使用不同的素材。音乐能听,部分非常有 Q 版味。关卡设计还不错,但改得难度增加了不少,比如 Wily 1 关开头过刺针,对位置和跳跃的要求太高了!Flash Man 关我要给烂评,一亮一黑地让眼睛难受!武器有是有改动但不多,Q 弹改成了球球,判定改得很诡异,烂评啊!C 弹改成了星星,减少了耗能。相克当然有改变,作者不会让你占原版的便宜的。Boss AI 不知为啥不修改,直接保留原版的了。为什么要把 Heat Man 放到流水区?水火相容吗?㵘燚相容这真的比上面三作把 Wood Man 扔到山洞机械区更不合理!并且刚见到就会被流水往右冲,很容易碰到 Heat Man。
  除了地面背景,敌人要做到每一关用一种素材是否需要额外的空间?我不知道,反正作者把本作的结局砍掉了,通关后就回到开头 2005 处,多半将这些空间用于存放敌人素材了,于是能感受到作者在画面不同性上所下的功夫,连 Stage Select 文字都加了阴影,并把 Clash 改成 Crash 像美版那样。虽难度不小,但值得一玩。我在 2012 年 12 月 8 日发过本作的通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XNDg1NzI1MzI0.html
也在 2019 年 2 月 14 日发过本作的通关录像 P 制: https://www.bilibili.com/video/av43567086
  大概是看到本作相当有想法,8-bit fan 来修改本作的不足之处,然后以 Revamped 之名发布,下面的 ips 补丁就是基于这个改来的。

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. 英文化装备文字。
3. READY 加上阴影。
4. 加快平常捡道具的加血速度 (07→03)。
5. 加快装备文字的出现速度 (07→03)。
Rockman Exhaust.zip
(34.91 KiB) Downloaded 133 times

这是一个 ips 补丁,你需要将其打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2005, Rockman L by Myrtos. 2008 年更新过。
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
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  本作真有续作范,创作了船新的 8 名 Robot Master,并在结局介绍这 8 名 Robot Master。虽然编号跟整个洛克人系列有冲突,但本作是在洛克人 9 发售之前完成的,所以能理解。本作居然改了剧情……以及 Blade Man 这名真的被官方使用了,出现在了 10 代里。
  画面不及 DX 好,有几个地方看着空空的,但整体观感还行。音乐没改,只换了位,非常遗憾的一点,貌似作者不会改音乐并且不想再花大量时间和精力去弄,毕竟在其它方面已经耗了不少时间和精力,不过 Wily 6 关弄得不错,用 Dr. Wily 的飞碟声衬托逃脱紧张感。关卡设计得更难了,有的地方在没有道具 1、2、3 的情况下我不晓得要啷个过,比如 Melt Man 关的某处会变暗的跳台场景,那些踩了会掉落的平台都看不见了,啷个过?武器改了画面、音效、耗能,算改得不少,但没改表现。相克也改了大部分,但还留有原版的,比如 Melt Man 的武器克制 Blade Man,看看这两名 Boss 的位置你就明白这是原版的 Clash 武器克制 Quick Man。Boss AI 当然也有改动,感觉更难躲了。不知为啥作者改了 Wily Castle 画面,改成积雪样,却没改路线……OK,大概那时还没几人会改路线,只有 DX 改了。
  我有点喜欢主武器能同时发射 4 颗的设计,这样能射♂得更爽。音乐没改的问题,可能会在我想试验修改 2 代音乐那时用本作来试刀,毕竟本作的设计还挺不错,我很想打录像,但没改音乐对我来讲 = 没亮点,没音乐方面的亮点,因此放弃录制。本作不仅有普通版,还有 Easy 版,把一些地方改得更简单了点。既然本作是 Rockman Last: Dr. Wily's Nightmare,那最后让 Dr. Wily 死掉是不是更符合本作的标题?很遗憾,玩到结局的玩家看到的还是 Dr. Wily 下跪求饶。本作我没打录像,因此想了解本作流程要么自己玩要么看别人的通关录像了。

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. 英文化装备文字。
4. READY 加上阴影。
5. 加快平常捡道具的加血速度 (07→03)。
6. 加快装备文字的出现速度 (07→03)。
Rockman L.zip
(49.19 KiB) Downloaded 226 times

这是一个 ips 补丁,你需要将其打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2006, Mega Man Ultra by Infidelity.
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
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  本作让我感觉到作者有点想报复社会,从一些改来的文字上能感受到,比如把密码改成 CHEATER!,认为密码是用来作弊的,因为玩过原版 2 代的玩家能直接在这里输入到达后期流程的密码,这想法真是……得到装备的文字把 EQUIPPED 改成 STRAPPED,咋不直接写 WRAPPED 呢,被捆绑这样更有感觉呀。除此之外就是蛮有想法的武器、道具名了,也是本文第二个改了武器字母的 hack,剧情也改了。
  画面大部分能看,少数地方的色彩用得怪异。音乐只比 Exile 的强一丢丢,比前面提到的除 Dash、L 的要差劲,Dash 是直接搬运 1 代的音乐因此不算在内,唯一有亮点的是 Metal Man 关把 1 代 Guts Man、Fire Man 的音乐拼接了起来,这点相当有创意,除此之外就不值得一提,好在不像 Exile 那样全程用 Noise 打同一个节奏。关卡设计让难度更高了,感觉真的好高,尤其是在梯子上放砖头的设计,一上去就立马失去爬梯状态而掉落,可怕的是有不少这种梯子设计,难过。武器除了画面就没啥改动,连耗能都没改。相克和 DX 一样,前期 8 Bosses 的没改,只改了 Wily Boss 的,因此算没改,同时 Wily 4 Boss 改得真心蛋疼,Quick 武器居然修改过判定,导致瞄准过于蛋疼,很容易造成耗尽武器而没打完蓄弹机的情况。Boss AI 给我感觉只加快了行动速度,Heat Man 还改过音效,其余就没啥改动了。嗯,本作竟然改了 Wily Castle 的样子和路线,不错嘛!也喜欢后期塞尔达 2 和银河战士的关卡,就是音乐太糟了,Wily 1、2 关的音乐干嘛要用那种颤音!Wily 3、4 关的音乐则是失去了原曲的回音效果。
  看起来本作使用了 Exile 的一些东西,某些设计能明显看出来,如快速爬梯、压饼机吃 P 弹、条条发射器的判定增大、Boss HP 放在屏幕右侧、装备文字的框框合二为一,也有一处模仿 3 代的地方,就是把 READY 搞下去了点,像 3 代那样,然而并没减短 READY 闪烁频率和缩短等待时间。由于本作是用美版 2 代改的,因此有简单模式,能减少敌人方面的难度,但减少不了地形方面的难度。值得一提的是,本作有 2005 年的旧版,那个版本不仅画面与该版不同,还没改音乐,之后才有的这个 2006 年的新版。有些希望本作用的某几首音乐如 Stage Select 曲能被后人重新润个更好的色出来用于新的 hack,这样就很棒了。我在 2012 年 12 月 8 日发过录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XNDg1NzU1MjYw.html

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. 加快平常捡道具的加血速度 (07→03)。
3. 加快装备文字的出现速度 (07→03)。
Mega Man Ultra.zip
(48.24 KiB) Downloaded 120 times

这是一个 ips 补丁,你需要将其打在原版 Mega Man 2 的 nes 文件上。

2007, Rockman NC by Ika. 2008 年更新过,2018、2019 年又更新过。
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
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  神作 hack 出炉了!这……这是洛克人 2 hack 界值得参考的 hack,它值得被捧!
  画面相当棒,每一关都很耐看,整体很养眼。音乐都很耐听,润色得相当好。关卡设计增加了一些难度,Quick Man 关的激光阵真的难,几乎不让失误,还有那种在一格宽的陆地上放条条产生器相当讨厌,后期倒是可以换武器来一击必溃。武器都有大改动,还取消了原版 2 代某几样武器的硬直,保证了行动流畅性,真为玩家着想,也改了武器字母以符合新日文武器名的首个假名罗马音,还把装备文字的纯片假名改了改,加了平假名和汉字进去,现在是「を、装備します。」,当然新加的字是替换来的,因此作者只放了自己用得到的字。相克改成了一条线,比原版的更线性,不过 Flash 克制 Clash Man 的设定我觉得不太好,原因之后再提。Boss AI 也改得不少,大部分都加快了行动速度导致难度大幅增加,连 Boss 本身的图像都做过修改,很用心了,而前面提到的 hack 除了 L,要么不改要么只改颜色。本作是 DX 之后改了血条速度和 Wily Castle 路线的 hack,DX 是减慢血条速度,而本作是加快血条速度,但和 DX 一样没改完整,Wily Boss 的血条还是原版的速度 (03),这点就烂评了。
  本作在 2018 年把主角改成了 X 样子,然而我不太喜欢,感觉 X 还是 SFC 原版的更好看些,所以我就只玩 1.0~1.1 版。虽然难度增加了一些,但还是有很多能纯手打通关的玩家,因为本作没搞那种爆难设计,然而这说的是 Normal 版,本作还有 Hard 版,那个版本用 S/L 打都艰难,因为受伤没无敌时间,自身攻击力降低,而且吃道具回复的量也更少!在 Hard 版里,Flash 耗不死 Clash Man,因此我不知道该咋办了,除了 Flash 就只能用 P 弹打,而 Clash Man 的动作超快,啷个办呢?所以我才觉得这个相克设定不太好。Normal 模式值得一玩!Hard 模式看看 TAS 就够了。我在 2012 年 12 月 2 日发过本作 (Normal 版) 的通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XNDgyODExNzQw.html

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. 英文化装备文字。
4. 加快装备文字的出现速度 (07→01)。
5. 加快 Wily Boss 的加血速度 (03→01)。
6. Normal 和 Hard 版的补丁都基于 1.1 版。
Rockman NC.zip
(120.68 KiB) Downloaded 222 times

这是两个 ips 补丁,选择其中一个打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2007, Rockman 2 DEM by Misty. 2008 年更新过。
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
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  同年又一 hack 出炉了!在 NC 之后发布的 hack (但比 NC 先出更新版),看起来会成为神作,然而并不能……
  画面稍微上乘,不及 NC 那么惊艳,有的地方看得出作者的想法但绘制不够行如 Quick Man 那古风关。音乐都很耐听,润色得相当好,嗯这些音乐依然由 Ika 移植而来,也欣赏为每个 Wily 关用不同音乐的做法 (虽然 Wily 1、4 用的同一首)。关卡设计大幅增加了难度,我没吹,本作的剧情很明确地表示这是为 TAS 准备的,因此有几个地方非常要求精确性,如 Quick Man 关的激光阵,失误一丁点都会过不去,还有 Wily 1 关 Boss 战前的刺阵,不算好时间打开菜单切换道具后使用根本过不去,菜单这东西也有点硬直。武器都有大改动,还取消了原版 2 代某几样武器的硬直,保证了行动流畅性……Metal 武器是个例外,依然有原版的发射硬直……也改了武器字母以符合新日文武器名的首个假名罗马音,还把装备文字的纯片假名改了改,加了平假名和汉字进去,像 NC 那样,P 弹的样子改得有点怪,能同时射 4 颗但速度较慢,不给力啊……道具 1、2、3 也换了位置,本身也进行了大改,现在 1 是无敌,2 是漂浮,3 是高跳。相克大改,跟原版与众不同。Boss AI 最明显的变化是行动速度快得要命,简直想快过香港记者不是人玩的,Wily 4 Boss 改得相当有创意,利用中间线来改变蓄弹器的位置,利用 Bubble 武器定在一侧后切换 Boss 来狂吃泡泡,最终 Boss 完全改成了别的,不再有 Dr. Wily 变异形的过程,众多武器能打,打到一半血量后 Boss 变换行动,但血量相当厚,打老半天才掉一点血,因此根据剧情所述,和关卡设计一样只适合 TAS。本作的改动量比 NC 还大,在最终 Boss 前的那个场景一到达就会听到一声传送出去的音效和补满所有能量,这个设定貌似就 DEM 做过,在别的 2 代 hack 里我见不到。特别欣赏作者能把起始命数、加血速度改完整,真的是完全同步了,不像 Exile 那样用密码接关依然是原版的 2 条命和 NC 那样没改 Wily Boss 的加血速度。还有几个地方缩短了等待时间,如装备文字处加快了文字出现速度和减短红屏闪烁时间,击败 Wily Machine 后掉下去直接切换到地图而没有一段空白时间,击败最终 Boss 后那玩意儿直接掉地而没有渐渐失去能量的过程……这些都大幅缩短了蛋疼的等待时间。
  因为画面耐看度比 NC 要低外加关卡设计和 Boss AI 难得一比,本作注定没法成为神作,真是可惜呀,失去了一次成为神作的机会。不过呢,在修改技术 (系统方面) 上可作为后人的参考,这算是本作最大的价值吧……哦,还有那些音乐,值得多听!血条速度方面,作者很大胆地去使用 02 而非 01 速度,02 速度的表现比 01 更快,只是不够顺畅。除了普通版,还有 Easy、Hard 版,但 Easy 版没简单多少,Hard 版就真的更难,因此这里只放普通版的 ips 补丁上来。如果你觉得你的洛克人游玩技术真的过硬,不妨尝试本作,普通版就行,玩后可能会让感到怀疑人生。我在 2016 年 5 月 30 日发过本作的通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MDA2MzE0NA==.html

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. READY 加上阴影。
4. 英文化装备文字。
Rockman 2 DEM.zip
(51.79 KiB) Downloaded 139 times

这是一个 ips 补丁,你需要将其打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2008, Rockman 2 Min by Tar.
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
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  新的一年,出炉了一款看着平庸的 hack,或者说是平静……?大概音乐是这样。
  画面中规中矩,没有太耐看的,也没有太糟的。音乐做得中规中矩,整体风格倾向于普通平静,不过虽不及 NC、DEM 那样深入人心,但至少不像 Exile 那样直接无波澜。关卡设计中规中矩,难度是有增加的,如 Quick Man 关的激光阵,要求很高,稍微失误一丁点就过不去。武器改动不大,P 弹改成同屏 4 颗好评,其余的改动就不大了,但道具 1、2 改得真是……是些啥玩意儿啊,1 不会缓缓上升,2 受重力影响,道具 2 火箭受重力影响!?相克有改动,但有些不合理,麻烦告诉我 Quick Man、Flash Man 能用啥武器克制?Heat Man 同时吃 Air、Metal 武器,不知情者完全能让 Metal 武器不用于 Boss 战。Boss AI 前期没改动,后期 Wily 2 Boss 会隐形,没了。Wily Castle 改了,但没改路线……
  中规中矩的 hack,没太明显的亮点,也没太糟的槽点……确定?我非常讨厌那种从下往上飞的大弹,在 DX 里就出现过的,判定大得接近 2 格,伤害还不低!飞鸟的蛋里装的不再是一群小鸟或者 Exhaust 的小弹,而是一堆大火焰,伤害不低 P 弹还穿不透!最终 Boss 对武器的要求也高,一发都不能漏,否则只能自杀!总之,觉得自己游玩技术足够强的可试试本作。我在 2015 年 12 月 31 日发过本作的新·通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMTQzNDY2OA==.html
  这里再讲讲关于本作的事,其实我早就开始改起装备文字来了,最初的试验作是 Claw,把所有装备文字全部改成英文,然后本作我还特意把开场剧情也改了,知道我是怎么学会修改的么?有现成的英译,AGTP 发过原版 2 代的英译版,而我是照着该版的英文所对应的 Hex 位置来改的,谢天谢地 2 代装备文字的大写字母恰好对应 ASCII 码,因此直接打字就完事,只是符号需要照着 PPU 里对应的 index 来改,不是你打句号就出句号,打叹号就出叹号的。剧情文本就特殊了,不对应 ASCII 码的大写字母,全程只能靠修改 Hex 来改,而下面这个 IPS 的剧情文本是完全照搬 AGTP 的,装备文字 “READY YOUR WEAPONS!” 也是照搬的。为何我要修改本作的剧情文字而不改别的?当初想过录完像后分享出去,然而我并没这么做,于是到现在我真的分享了上来。

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. 英文化装备文字 (道具文本我破了例,两个单词挨在一起)。
4. READY→开始 (看我心情想改成啥,本作我也想弄出当初 Exile 汉化版的感觉)。
5. 加快平常捡道具的加血速度 (07→03)。
6. 加快装备文字的出现速度 (07→03)。
Rockman 2 Min.zip
(43.22 KiB) Downloaded 115 times

这是一个 ips 补丁,你需要将其打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2009, Rockman 2 GZ by Wined.
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
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  又一神作 hack 出炉了!不过整体质量比 NC 稍微差那么点点儿,本作的主题是阴沉沉地消极风格。嗯?居然把剧情改了!
  画面上乘,只有少部分不太能看如 Wood Man 关后期树叶与黄昏天空的衔接。音乐相当不错,值得多听。关卡设计整体加难,Flash Man 关做了个迷宫,Wily 4 关后期那黑不溜秋的场景感觉不是常人能玩的,非常难过,怕这关是 TAS 专属。武器改动不少,个别武器完全改成了其它样子,使用时无硬直,能做到行走时使用不停下来;个别武器按单发 B 键也能连射,以及改了字母;道具 1、2、3 本体没改,2、3 只改了颜色,但它们所在的 Boss 位置被替换了。相克有改动,不能再用原版的相克顺序来攻克。Boss AI 有改动,行为修改,速度变快,有些难打。本作的加血速度没改干净,装备文字、城堡路线、Wily Boss 的加血速度都没改;其次本作改了密码,这是首个改了密码的 hack,因此别想再用原版密码直接跳关了,值得一提的是虽然通过改 Boss 让密码全局改变但 E 罐的算法没变。
  有些关卡的气氛并不阴沉沉地消极,但有些真的很有这种感觉,特别是 Wily 6 关,那废墟配合那洛克人曲风化的 Corridor of Time 曲,真的有那种感觉,通关后听到那音乐感觉真是释放了,重新变得乐观起来!哇,不得不说本作的气氛做得相当棒,有明确的主题和转变。其实本作是在 2008 年发布的,然后在 2009 年发布了新版,新版把年份改了过来,极度好评,不像前面那些 hack 那样 (除了 Ultra),更新后没改年份。Wined 在之后制作出更强大的 hack Rockman 2 HH,然后就没然后了,当初还能看几个预告、试玩视频,现在毛都没了,看来作者是下定决心弃的坑,唉……我在 2016 年 9 月 8 日发过本作的新·通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XMTcxODIxNDYzNg==.html

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. 英文化装备文字。
4. 加快装备文字的出现速度 (07→01)。
5. 加快 Wily Castle 路线的出现速度 (03→01)。
6. 加快 Wily Boss 的加血速度 (03→01)。
Rockman 2 GZ.zip
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这是一个 ips 补丁,你需要将其打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2011, Rockman 2 Claw by Tsukikuro-.
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
Image

  这是 DEM 的后代 hack?系统方面有太多相似之处,但作者并非同一人,于是来细瞧吧。
  画面中规中矩,个别地方做得较生硬。音乐做得中等偏上,很多都耐听,个别节奏较快。关卡设计让难度提升了一些,但没有那种难到爆的地方,因此熟练了就能通关;Wily 5 关的 Boss Rush 的传送罐位置竟然改成了洛克人 10 那种,罐子所在位置对应 Stage Select 的 Boss 位置,相当好评。武器改动不小,有些完全改了行动方式,也有按单发 B 键能连射的,字母也改了,大部分武器取消了硬直除了 Flash 和 Metal,有点欣赏 Flash 能分段使用的设计,消耗 7 点能量后停止;道具 1、2、3 有变动,替换了它们所在的 Boss 位置。相克有变动,别想着用原版的相克顺序去攻克。Boss AI 有改动,共同特点在行动速度快了不少,变得很难打,很有 DEM 范呢。感觉本作真的吸取了 DEM 的系统改动参数,血条速度都是 02 且改完整了……吗?不,E 罐加血速度没改,Wily Castle 路线速度没改 (不过把音效去了),作者是忘改了还是找不到这两者的 ROM 地址?其余的还有相似点,Wily 5 的 Wily Machine 击败掉坑后直接切换到地图而不会停留一会儿,击败最终 Boss 后那玩意儿直接掉地而没有渐渐失去能量的过程,太相似了,但装备文字那里用了更快的文字速度 (00),以及没像 DEM 那样缩短等待时间。看到目前提到的这些 hack 的情况,让我有了 02 速 hack 能改完整、01 速 hack 改不完整的想法。
  除了这个常规版,还有 Wild Version 和 Wild Version Boss Only,难度更高,少量地形有变,觉得常规版 Claw 不过瘾的可尝试 Wild Version。对了,Wild Version 是我首个把装备文字改成英文的修改,可在此瞧瞧我的录像。先来常规版,我在 2012 年 11 月 25 日发布的,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XNDc5NzY4ODA0.html
再来我在 2013 年 1 月 23 日发布的 Wild Version 通关录像。
https://v.youku.com/v_show/id_XNTA1OTMzODQ4.html

三者都做了同样的修改,见下:
1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. 英文化装备文字。
4. 加快 E 罐的加血速度 (03→02)。
5. 加快 Wily Castle 路线的出现速度 (03→02)。
Rockman 2 Claw.zip
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这是三个 ips 补丁,选择其中一个打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2013, Rockman 2 GX by Sophia.
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
Image

  又有来制作 2 代 hack 的人了!本作有些想法但设计不给力。
  画面中规中矩,有的看着很廉价。音乐中规上乘,有点给力。关卡设计难度较大,有一些别人都没想到的设计,如 Metal Man 关大幅增加长度,这是别人都没尝试过的;Wily 关增加了解谜成分,虽然有些烦人,而前四关还特意做了衔接,下一关从上一关的末尾开始,相当有想法,Wily 5、6 就没办法这样做了;Wily 4 关很谜,某处在中间位置被铁砖封住的梯子要如何上去?我不知道,所以录像时把那块铁砖移了下去;还有少数地方遗留着原版的设计,不想完全改掉么。武器有改动,而且感觉作者不想让玩家滥用 Metal,因此将其消耗改成 1 点,每发一个消耗 1 点。相克有改动,原版相克顺序行不通了。Boss AI 有改动但幅度不大,部分 Boss 完全没改。在本作里爬梯子时,觉得之前那些改了爬梯速度的 hack 是有多棒!本作大胆地使用 04 速度,这也是个快速,只是不及 01、02 顺畅,Boss 加血用 01 速。玩到后面发现本作也是那种 01 速 hack 改不完整类型,看来情况真是这样呀,为什么不改完整呢?
  难度相当高,怕不适合普通玩家游玩,如果你觉得自己的游玩技术够高,可尝试本作,虽然没有那种爆难设计,但整体改得难度不低,能通关吗?为何 Metal Man 关能大幅加长流程?其它关卡都是两关放在一块的,如 Heat Man 与 Wily 1 关在一块、Air Man 与 Wily 2 关在一块,但 Metal Man 关后半部分是些垃圾数据,而该作者将其利用了起来,真是种很大胆的尝试!我在 2013 年 4 月 20 日发过本作的通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XNTQ1NjYxODQ0.html

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. 英文化装备文字。
4. 加快 E 罐的加血速度 (03→04)。
5. 加快装备文字的出现速度 (07→01)。
6. 加快 Wily Castle 路线的出现速度 (03→01)。
7. 把 Wily 4 关那块挡住梯子的铁砖移到了下方。
Rockman 2 GX.zip
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这是一个 ips 补丁,你需要将其打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2015, Rockman 2 FM by Sophia.
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
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  该作者完成并发布他的第二款 2 代 hack 了!这次改动的内容更多了,看起来花了更多的精力。
  画面中等偏上,比上一作 GX 要耐看了些,虽还是有个别地方不耐看;有的地方脑洞真大,Bubble Man 关让洛克人和敌人们泡可乐?一定很爽♂文字加了渐变色,让其显得叼炸天。音乐中等偏下,不知这回作者搞了啥灰机,有些音乐要么缺 Bass 音,要么 Bass 音的存在感很低,相当糟糕,好在还有其它能听的。关卡设计没 GX 那么难,但仅限于 8 Bosses 和 Wily 1 关,从 Wily 2 关开始难度大增,各种要用 Clash、道具 1~3 解决的谜题,对精确性的要求较高,玩起来真的抓狂,更别提死后得重新挨个解这些谜题了,没能量的话就惨了,只能把命死光接关重来,而本作很良心地把起始命数改成了 4 条,直接开始和密码接关的都改了;Wily 4 关同样有着被铁砖挡住梯子而过不了的地方,作者在想些什么?真有解决方法么。武器改动比上一作 GX 要大,看着更加新颖了,Heat 武器蓄力更快。相克也有改动,同样不能用原版的相克顺序来攻克。Boss AI 有改动,改动量比 GX 要多。Wily Castle 为啥不把色调统一下?闪烁过后就由原先的红变成蓝了。之前说过爬梯速度,现在真的改快了,好评。和上一作 GX 一样,作者做了一些大胆的尝试,本作把平常捡道具的加血过程省略掉了,像 Rockman 4 MIMega Man 4 Voyage 那样捡到直接加完血。感觉很久没见到那种在这里吃但在原版里不吃 P 弹的敌人了,这种我要给强烈的好评,方便清理敌人,连 Wood Man 的护盾都能被 P 弹打烂,真是牛逼。
  本作的难度比上一作 GX 要低的,因此大部分玩家都能愉快地游玩……直到 Wily 2 关。我知道 Wily 1 关也有解谜部分,但难度不高,我反正能轻易通过,到 Wily 2 关我就玩不下去了,只有用上 S/L 才有继续下去的动力。本作音乐我想说真的糟糕啊,为什么大部分音乐的 Bass 音都像生了病?有一部分似乎是自作曲,即不从别处捞曲子而靠自己编写,因为找不到来源。就认为它们是吧,该作者在后来的 Rockman ZoE (3 代 hack) 里全部用上了自作曲。我在 2016 年 4 月 1 日发过本作的通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XMTUxOTYxOTE4MA==.html

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. 英文化装备文字。
4. 加快 E 罐的加血速度 (03→01)。
5. 加快装备文字的出现速度 (07→01)。
6. 加快 Wily Castle 路线的出现速度 (03→01)。
7. 把 Wily 4 关那块炸不掉的挡住梯子的铁砖移到了下方。
Rockman 2 FM.zip
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这是一个 ips 补丁,你需要将其打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2016, Rockman 2 ONN by Tatsu.
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
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  啊,又一名制作 2 代 hack 的新成员!本作一发布,我就感到很兴奋,2 代 hack 越来越少了,赶紧下载来玩!
  画面中等偏上,没有难看的地方 (除了 Air Man 关那砖头的四角),不过有些地方的摆放略单调。音乐相当不错,完全没有 Bass 音存在感低的问题;这些音乐的音量变化有点意思,大部分都是以 3 点挨个下降,如 10 7 4 1。关卡设计增加了一些难度,幅度不大但不代表能轻易通关,需要点游玩技术。武器改动略大,Metal、Clash 武器让我想到洛克人世界的新 Boss 或者洛克人 10 的特殊关 2、3 的 Boss,Quick 武器被改成功能性的无敌一段时间,还容易通过按连发 B 键触发 2 代无限能量 bug。相克有改动,因为 Quick 武器不参与克制所以本作的相克路线不是一条直线。Boss AI 有改动,行动稍微变化+速度增快,变得难打起来。居然没改城堡路线,但改了路线速度,不过跟加血速度不一致啊,为什么这个非要用 02 速?然后 E 罐加血速度忘了改,还是原版的 03 速,其它的……改变了我原先认为 01 速 hack 改不完整的想法!!!Wily Boss 的加血速度同样改成了 01 速,Wily 5 的 Wily Machine 击败掉坑后直接切换到地图而无需等待,击败最终 Boss 后那玩意儿直接掉地而没有渐渐失去能量的过程,不过这里加了声原版 2 代没使用的音效。哇,感觉本作在这方面是 NC 与 DEM 的结合体。最终关嘛,关卡像洛克人 10 特殊关 1,音乐用了口袋妖怪金、银、水晶的道馆曲,而最终 Boss 吃 P 弹!超好评!!这样就不用考虑为哪件武器补充能量了。我还喜欢某些改成吃 P 弹但在原版不吃的敌人的设计。
  虽然本作仅仅是中等偏上水平,但成功激起我去游玩和录像。感觉本作在某些方面倾向于 9 代,包括 Wily 5 关最下面分开来的两个传送罐,跟 9 代一样。我在 2016 年 3 月 15 日发过本作的通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XMTUwMDc0ODc3Mg==.html

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. READY→开始 (又想玩 Exile 不完全汉化的回忆了)。
4. 英文化装备文字。
5. 加快 E 罐的加血速度 (03→01)。
6. 修改 Wily Castle 路线的出现速度 (02→01)。
Rockman 2 ONN.zip
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这是一个 ips 补丁,你需要将其打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2016, Rockman CX by 暇人自治区. 2017 年更新过。
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
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  我的天,这是继 Rockman 4 MI 之后的神级 hack 吗?对原版 2 代进行了相当大的改动啊!完全成为一款新的游戏!改动有多大?可以说是系统级修改了,远比前面提到的 hack 的改动量大。
  画面中等上乘,还是有少量难看的地方,如 Yoshino Man 的人设,需要再强化下呀!音乐很不错,本作也做了个 Sound Test,不过很 buggy,当第一遍播放音乐后,再放其它的会导致音量包络异常;还有一个问题,为什么有底噪?这大概是我搞不懂的技术性问题,虽然不用 DPCM 但把 DPCM 搞出了底噪;也保留着少数几首原版 2 代的音乐。关卡设计不仅有改动还有大量新设计,如能 Y 轴即时移动的大场景,以及做出了 Intro Stage,我当初看 Rockman 2 HH 预告视频时在想他们介绍的 Intro Stage 要怎样做出来,原来可以像本作这样弄啊!还有更多新奇的设计就不在这里提了,而某些设计其实是在 neta 相应的原作;难度方面,不小,不小,个别地方需要超快的手速和反应力,不然过不去。武器大改,完全看不到原版的影子了,主角由于换成 Gray Man 因此武器不能跟 P 弹一样,于是改成按住单发 B 键就能连射的细小的散弹;Cheat 武器简直是见神杀神见佛杀佛,但它真的就是直接干掉对方,像需要伙伴加入的环节如用它直接干掉,那么此伙伴就没有了,成虚无了。因为 Boss 完全换掉了,所以相克和 Boss AI 也修改了,Wily……不,Light 关的 Boss 当然也大改了,最终 Boss 相当震撼,知道耀西岛的最终 Boss 战么?感受下吧。这回是对抗 Dr. Light (日版是 Right) 了,因为主角 Gray Man 是 Dr. Wily 方的,这回 Dr. Wily 能好好出口气了!有趣的是,在本作真要跟洛克人打一架,战斗中洛克人会打开菜单切换武器或使用 E 罐,完全看脸。提到菜单,本作做成了全屏式,像洛克人 4 及以后的那样,并且很仁慈地给了 8 条命,太慷慨了!游戏进度存储不再依靠密码,而靠 SRAM 来存储,相当好评!
  系统级修改,意味着各个方面都有改动,包括一些细节,这里就不一一阐述了,自己玩玩就知道本作有多叼了,虽然画面、音乐、关卡设计不能说很好,我见过比这更好的,但整体来讲还是本作最强。我特别喜欢的是 E 罐能通过打怪掉落,像掉 1UP 那样;吃能量也能回血,只是回的量不及补血道具;可变 HP 上限,像洛克人 X 那样……事实上本作真的用了洛克人 X3 的设定,在 Intro Stage 就能看出来,HP 上限也是这么设计的,只是 E 罐还是元祖的。好啦,无需多讲,我讲不完本作所修改的内容,可以亲自体验下。我在 2016 年 9 月 14 日发过本作的通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNTQwMzgyOA==.html
  该录像用的 1.0 版,作者只发了日版,但因为本作的文本量不少,所以有人做了个英译版出来,只不过因为修改技术问题导致翻译质量很糟,糟得作者都看不下去了,于是作者决定自己做英译并与日文版同时发布 (1.1 版)。

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
Rockman CX.zip
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这是两个 ips 补丁,选择其中一个打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2017, Rockman 2 BM by Tatsu.
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
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  啊,该作者在一年后发布了新的 hack,改了大量东西!作者花了一些时间学习大改 2 代吗?
  画面比 ONN 好了很多,变得耐看起来。音乐相当不错,非常耐听。关卡设计中规中矩,难度有增加,个别场景有些折磨人。武器有改动,而且改动非常大;道具 1、2、3 直接就有了,并且修改了相关功能,3 竟然做成了自杀,自杀后补满所有能量。相克当然有改动,毕竟本作改动量相当大。Boss AI 也有改动,ONN 都做了改动这个为何不做?从本作的各个表现能感受到作者花了不少心思来制作这个,所有待机时间都缩短了以让玩家能更换玩到吧……最强大的地方在于加了不少非 2 代的敌人,作者将原版剧情、结局返乡的容量拿来存档新敌人,真的有想法,因此本作一启动就到达标题画面,然后见到作者的低级错误,把 1988 写成 1998。
  我总觉得,本作无意或有意完成那些未完成 hack 的夙愿,让我挨个列举下。首先是 Core 和 MaxX 的击杀音效,换成了 5 代的,在 BM 里重现了;其次是 AB 的非中心位置出现,在 Wood Man 关里重现了;然后是 HH 的 Heat Man 关音乐,在本作里重现了……Tatsu,你很成功。我在 2017 年 3 月 24 日发过本作的通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XMjY1OTc4MzY5Mg==.html

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. READY→开始。
4. 英文化装备文字。
5. 1998→1988。
Rockman 2 BM.zip
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Post #2by Elf of H & L » 14 Mar 2019, 13:32

就是Mega Man 2 Hack Rating啦~
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Post #3by Yave Yu » 14 Mar 2019, 15:10

Elf of H & L wrote:就是Mega Man 2 Hack Rating啦~
其实是 Review。
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Post #4by Forzen Auoura » 14 Mar 2019, 16:40

期待DEM和NC的评测

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Post #5by Elf of H & L » 17 Mar 2019, 10:44

我也玩过索尼克改版,主要玩的是改了 BGM 的 Sonic Hack。
这些洛克人2 Hack里几乎没一个是我能打过的(例如 Basic Master、Min),玩洛克人2 Min改版没有了作弊(如S/L,就是 Savestating)就是噩梦……
如果靠Savestating来打通游戏,就已经没意义了,引用猪猪侠对阿坚说的话:“不靠努力获得的胜利,觉得有意义吗?”
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Post #6by Vanilla 451 » 11 Jul 2019, 17:17

喝了评测


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