NES Bubble Bobble Part 2 的研究帖

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Yave Yu M
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Post #1by Yave Yu » 30 Aug 2017, 12:56

Bubble Bobble Part 2 (泡泡龙 2) 是款续作,它增加了世界概念。
现在我要来研究这款游戏的两个东西,先从时间说起。

音乐静止时间
在这款游戏里,有个看不见的倒计时,当这个值减完后,音乐就会停止播放,再过会儿便会出现白鬼。
006D: 时间大点上限。
04AE: 时间大点。
04AD: 时间小点。
起始时间大点的时间上限为 10,当时间大点达到这个值后,音乐就会停止播放;而每过 256 个时间小点会增加 1 个时间大点,时间小点的流逝速度为 1 点/2 帧。
时间大点上限是会减少的,会随着流程的进行而减少。
减少时间大点上限的条件是通过增加命数,命数越多它的值就越少。
但这并不是依靠命数本身来影响的,不信你用作弊码改一下命数,然后到达下一关,你会发现时间上限点数不会变。
真正影响到它的是命数的增加次数,可在 00DA 上看到其值。
这个值在 0~7 之间不会影响到时间大点上限,但一旦从 8 开始,时间大点上限就会减少。
7→8: 时间大点上限-2,之后的都只会减 1 点;而这个值最大能达到 15,达到 15 后时间就是最少的状态了。
有趣的是,如果把 00DA 改成 16,那么时间大点上限会灰常高。
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道具出现条件
在这款游戏里,并不是由程序随机决定关卡里出现什么样的道具的,而是通过特定的条件来触发,现在我把我知道的写出来。
注意,每个关卡只会出现一件道具,如果出现这个就不会出现那个。
红心: 增加 1 HP,最大 5 HP,吃掉 >= 10 个击败怪物后的食物即可 (053F)。
秘门: 进入上一世界的奖励关,未知条件 (0541)。
铅笔: 增加一次续关机会,通过 >= 20 个关卡即可 (0542)。
水晶: 增加 5000 分,未知条件 >= 15 即可 (0543)。
红鞋: 增加行走速度,在泡泡上蹦 >= 10 下即可 (0545)。
糖果: 增加泡泡射程,发射 >= 50 个泡泡即可 (0546)。
时钟: 停止怪物们的行动,未知条件 (0548)。
白菜: 增加跳跃高度,碰 >= 20 下怪物即可 (054A)。
红伞: 直接跳过 3 关,但大小 Boss 关卡无法跳过,未知条件 (054B)。

生命: 增加一条命。
红杯: 秒杀屏幕内的任何怪物。
魔棒: 直接跳过当前世界,到达下个世界的首个关卡。
法杖: ???

总之这没有研究完,静待研究完毕吧……
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Post #2by Forzen Auoura » 30 Aug 2017, 13:01

:bye:

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Post #3by Love Bodhi » 30 Aug 2017, 15:24

喝了研究,我也研究过小花仙音乐里使用的 Instrument
我小时侯也玩过这款游戏的

Added after 11 hours 10 minutes:
还有小花仙的那堆变身咒语我也研究过
(Sorry for my bad English.I'm Chinese)
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