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- 玩法介绍
- 玩法延续第三、四作,都是带着少量操作的放置,但有些不同点:
- 不再有主角,你只是旁观者,但可以喂随机道具来助力。
- 只有四组赛手,没有神兽比赛,毕竟不再是主角闯关的模式。
- 无进化石,无法力,只有随机出现的道具。
- 无多周目,不过下一周目重赛有优势。
- 道具说明
- 一定能随机得到的道具:
树果汁:补充50能量。
神奇糖果:直接升1级。
长寿补品:提升2~5点体力努力值。
美貌补品:提升2~5点魅力努力值。
健壮补品:提升2~5点耐力努力值。
运动补品:提升2~5点动力努力值。
赛手给点力前进一些市镇后能随机得到的道具:
苏打水:补充250能量。
椰汁:补充600能量。
鲜牛奶:补充1500能量。
可口汽水:补充3000能量。
圣灵药:补充全部能量。
- 有更新,点开看更新内容。更新日期:2025-04-13
- 1.3.2版更新内容:
前进的地区越多,加分就越多,速度也更利于加分。
鉴于体力努力值很难提升,增强对体力的加成。
1.3.1版更新内容:
跑完比赛后重置总用时。
1.3版更新内容:
提升雷伊布、火伊布、太阳伊布、月亮伊布、叶伊布的成长值。
缩短胜利之路的里程。
1.2.3版更新内容:
强力道具更晚出现。
1.2.2版更新内容:
整体提升伊布的成长值,只有原始形态保持不变。
降低摔倒频率,羁绊只损失1能量。
小幅降低体力,改动一些文本。
提升努力值后完全清空子值。
- 旧版:99加2提升努力值后变1,新版:99加2提升努力值后变0。
加大城镇和岛屿的里程。
能量补充道具:加大效果,减少数量。
1.2.1版更新内容:
跑到终点会把速度归零。
改动到终点后的文本。
1.2版更新内容:
移除一直没用过的变量,意味着此版不再兼容旧版存档。
提升水伊布、月亮伊布、冰伊布、仙子伊布、毒伊布的成长值。
降低火伊布、叶伊布的成长值。
修复获赞加值的逻辑问题。
修复可能异常判定通关的问题。
改动能力值计算公式和心的获赞需求量。
增加获赞得分,但奔跑得分不再有地区加成。
速度降低至0开始补力时不再提升体力努力值,但摔倒能提升双倍。
小幅降低奔跑意外频率,但摔倒会停止速度。
最后一座市镇不再告知个体值。
改动里程显示,但愿不再有100.000%显示一会儿的问题……
1.1.2版更新内容:
改动月亮伊布、水御三家的配色。
体力上升时顺带补充能量。
羁绊损失更少能量。
调节「看详情」的位置与「换赛手」对齐。
改名「矿泉水」至「树果汁」。
修复提升努力值的补品的执行问题。
- 只差寥寥几点加满时喂补品后会在加满时提示“就算使用也没效果”。
修复随机生成个体值可能引发的潜在问题。
修复超界的结局排版,也大幅缩短结束语。
修复第一名赛手的提示信息可能一直显示的问题。
赛手到达终点会在看详情里提示,且喂道具不再有效果。
- 现在喂道具若没效果,道具不会立即消失。
1.1.1版更新内容:
削弱水伊布、冰伊布、仙子伊布及增强雷伊布的成长值。
减慢获赞速度,现在近似旧版的获赞速度。
补充能量到上限后不再迅速消耗一点能量。
杰可罗拉→杰可罗拉群岛。
满能量喂药品不再起作用。
改动不起作用的文本。
1.1版更新内容:
新增查看赛手的详情功能,可切换赛手视角。
新增杰可罗拉群岛。
修复橘子群岛并没有跑完全部地区的问题。
- 因此读取上个版本的存档会回到前期市镇。
修复读档后进化开关对应不上的问题。
修复能量补充道具的小问题。
改动四种补品的提升量,现在随机提升2~5点努力值。
改动加分算法,现在跟前四作一样了,不过点赞加分保持不变。
改动结局,不再展示等级与分数及修改文本。
高等道具现在更晚随机出现。
推翻旧版,重新制作,从1.0版开始。
旅行模式不可用,简易、普通、困难改成休闲、常规、专业,且每种模式的赛手都会努力。
伊布的种族值继承自前四作,只是不再有空伊布、毒伊布和大伊布,且慢速伊布不再有大量涨分的优势。
地区由旧版的天朝换至宝可梦的市镇且不再循环奔跑。
只有起始赛手,没有后续赛手,跑完一场即比赛结束。
- 起始赛手提供伊布家族、三属性御三家。后者由于界面限制,并不计划添加未来新的宝可梦正作的御三家。
因为不再显示心数,所以改动得赞加分的公式。
秘密统计比赛分,会在赛手都到达终点后展现,还会平分给赛手用于下一轮比赛。
随机给予玩家道具,可喂给指定赛手,不喂则持续一分钟后消失。
- 比赛分还用于限制高级道具过早出现。
1.2 版更新内容:
修改两组起始对手。
1.1.1 版更新内容:
削弱伊布进化体的种族值至旧版及小幅削弱大伊布的种族值,保持伊布 (未进化) 的种族值。
1.1 版更新内容:
小幅加快耐力努力值的提升速度。
修复耍猴组的错误上色。
跑完一圈的个体值强化奖励现只给予伊布,不然对手跟着强化那难度选择就毫无意义。