[放置游戏] 远征之旅

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Yave Yu M
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Yave Yu M
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Post #1by Yave Yu » 28 Jun 2022, 9:56

啊,现在你要远征前往外地玩耍密室主题、剧本杀。
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人物背景
你玩遍了本地的密室主题、剧本杀,决定远征去外地玩耍,但因为没人愿意远征而只能一人独行,所以只能拼野队了。抱着能玩即可的想法,有现成拼组就加入进去,只不过大多时候都还得自行发起拼组让别人加入。
来到外地相当于重新开始,一切事物需重新适应,因此起始能力值不会太高。
操作方法
开头取名及选择属性。名字可随机生成百家姓名,也可自行取名,最多八字。属性只有两项,强坦为胆大者,叫叫为胆小者。
开始后可调节置顶状态及偏好,不选偏好则随机选择密室主题或剧本杀。
流程讲解
出发后会休息一小会儿,随后预订项目发起拼组。
拼组是否顺利来人取决于魅力,越高就越容易吸引别人加入。
从发起拼组到开场的时长有限,如人数不够则会提醒你,若还是不够则取消拼组。
发起拼组前会看看体力够不够玩,但在拼组成功后才减少体力及增加消费。
拼组成功后即可开玩指定项目,大部分进度的进行速度都受到智力、友力及人数的影响,且有时间限制,快耗尽时会提醒,耗尽后则通关失败。有两个例外:声光电、剧本杀,前者为观影体验而有着固定速度,且一定能通关;后者则没有时间限制的设定,因为是大家相互飙戏玩耍,直到剧本结束。
通关后才会评价项目,好评还有一定几率提升其中一项能力值,对之后的玩耍很有帮助。
拼组、玩耍时强退会带来影响,前者告知你那些队友是否拼组成功,后者则增加队友的担忧感而不加入,不过只要祈祷拼组成功且通关即可渐渐恢复如初。
凡事总有尽头,远征也不例外。当消费达到巨量时会结束远征,根据评价数量决定个人感受。因为有了远征经验,所以再次读档可保持之前积攒起来的能力值,只有天数和消费会还原。
更新内容
1.1.1 版更新内容:
去除作风选项的好评两项。
进度推进算法更改。

1.1 版更新内容:
新增作风选项,可决定评价倾向。
新增切换偏好、作风后的提示消息。
精力、魅力、智力、友力的上限增高,体力的上限降低。
增加点击名字调节主题色的功能。

1.0.1 版更新内容:
降低好评的几率。
下载:
远征之旅.zip
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