FC模拟器简单评测

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Yave Yu M
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Post #1by Yave Yu » 3 Nov 2019, 6:29

90 年代那会儿起,就有人研究如何 dump 出 ROM 并编写模拟器,因此在 DOS 时期就有了 FC 模拟器比如 Nesticle。到了 Windows 时期,有越来越多的 FC 模拟器被发布,其中包括一些想测试自己的编程水平而编写出来的模拟器。这里我就来简单评测一些 FC 模拟器,数量太多我不可能全部都提到,那就抽样评测吧。

Famtasia
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每项模拟器开头我都会做以下功能检测:
制式:NTSC PAL Dendy
功能:最近文件 拖曳文件 快捷键修改 即时存档 作弊 调色板 截图 录像 录音 AVI
运行:240线 色罩 磁碟机 电池存档 NSF
音源:VRC6 VRC7 FDS MMC5 N163 S5B
测试:同屏64色 同屏512色
然后写上自己对该模拟器的评价:
评价:
这个模拟器算是 Windows 时期的先锋了,并且被用于 TAS 录像制作,只要打上这个补丁就能让其实现 60 帧、240 线、AVI 输出等功能。
作为早期研发的模拟器,由于还没有方法测试 FC 硬件的各项参数,因此一切都只能靠猜测,导致其运行效果偏下等,有些游戏会出现莫名其妙的线条、斑点。
音频呢,非常诡异,Triangle 音模拟得有点怪并且停止得不及时,如《闪光俄罗斯方块》的音乐本来有间断的但在这里成了连续的,而 Noise 音模拟不出高频的,全都变成了低频的,音效就更怪了。不会复原相位 (暂用词),让《超马一代》的结算音效变得连续起来,我挺喜欢这点,虽然这是个错误的模拟结果。
色彩呢 (也就是 Palette),但受当时电脑只有 8 位色的影响,颜色范围极其有限,导致最终效果并不太好,但至少整体色调没偏太远。不提供读取外部调色板,只能用其默认的。不支持色罩,即特定游戏的偏色效果,如《谜之壁》在 1-01 关接到 Konami Man 后所进入的 1-02 关的色彩。
游戏兼容性一般般 (居然不是很差),大部分原版游戏 (即 FC、NES 时期得到任天堂授权进行发售的游戏) 都能跑,但有一些就跑不动,比如用了 VRC7 的《拉格朗日点》,鉴于只有这一款游戏用了 VRC7 且该模拟器跑不动,还不能播放 NSF,我就当作不支持了。欧版游戏要哭了,因为其没有 PAL 制式,所以会按照 NTSC 制式运行,结果就很怪了。
哦,还有个烦人的点,能后台运行并接收输入!有时我只想把模拟器挂着听音乐,结果因为这个后台输入让我没法在打字时好好地听,因为游戏进行操作了,并且不能调节是否后台运行和输入,真的烦人。
就是这样,该模拟器的运行效果肯定刺激着别人去研发更好的模拟器。


Jnes
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制式:NTSC PAL Dendy
功能:最近文件 拖曳文件 快捷键修改 即时存档 作弊 调色板 截图 录像 录音 AVI
运行:240线 色罩 磁碟机 电池存档 NSF。
音源:VRC6 VRC7 FDS MMC5 N163 S5B
测试:同屏64色 同屏512色
评价:
也是 Windows 时期早就存在的模拟器,设计出来就是专门用来玩的。
不支持 240 线,只能用裁切过的 224 线,像《超马一代》的地面就会显示不完整。
这个模拟器的运行效果比 Famitasia 要好了些,最大的改进就是音频不再那么诡异,只是一些音效还是模拟得不准,如《超马一代》的跳跃声会升过头。其音质我不知道该怎么形容,即不像低比特率 mp3 那样拉稀也不像有底噪,而是有种发破的感觉,方波最明显,不知这是什么现象。拓展音源支持的数量太可怜了,只有 VRC6 且还不完整,Sawtooth 给喝了。不会复原相位,我喜欢。
提到音频,就提提它的 NSF 播放器,用这个能轻松测试它支持哪些拓展音源。存在一个问题,那就是不会读取 NSF 的实际曲目量从而可以选择范围外的值,再播放就会发出一堆奇怪的声音。
色彩呢,没以实机的色彩作为标准来调,导致有些个人向了,讽刺的是这个调色板叫 accurate.pal,还准确,呵。值得注意的是颜色数值有 0~255 了,说明研发这个模拟器的时候电脑已经有了 32 位色。如不满自带的色彩,可自行更换,把 pal 文件往模拟器所在目录的 palettes 文件夹里一扔,就能选中了。
游戏兼容性较差,部分原版游戏都能跑,对 Famtasia 来讲更好的是能跑《拉格朗日点》了,只是因为不支持 VRC7 而听不到音乐,安静地玩下去吧。然而更糟的是跑不了 FDS,也跑不了用了 N163、S5B 的游戏!
该模拟器也存在这个烦人的点,即能后台运行并接收输入,还不能调节!
不能修改快捷键的问题在这里显得严重了,因为功能多了,对应的快捷键也就多了,然而不能调节用起来会有些烦人。
就是这样,最大的提升在音频,其余的反倒更糟了。如果真是专门用来玩的,那为什么不把游戏兼容性做好?只能玩玩部分支持的游戏了,量肯定不多。


SmyNES
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制式:NTSC PAL Dendy
功能:最近文件 拖曳文件 快捷键修改 即时存档 作弊 调色板 截图 录像 录音 AVI
运行:240线 色罩 磁碟机 电池存档 NSF。
音源:VRC6 VRC7 FDS MMC5 N163 S5B
测试:同屏64色 同屏512色
评价:
也是 Windows 时期早就存在的模拟器,设计出来就是专门用来玩的。
支持 240 线,让画面完整显示,极其好评。
这个模拟器的运行效果不是很稳定,从音频上能够听出那种不稳定感,时常出现跳过现象。Triangle 音有 Famtasia 那种嗡嗡感,DPCM 音量有点大。作为早期研发的模拟器,能支持一半以上的拓展音源很不错了,但有个奇怪的问题是……该模拟器也能播放 NSF,然而支持的拓展音源只有 VRC6,为啥?我还记得谁说过该作者做到近似实机质量大可放心,真的很讽刺。不过有一点可认同这观点,那就是会复原相位了,即《超马一代》的结算音效会变得断断续续的像 FC、NES 那样。
色彩呢,没以实机的色彩作为标准来调,不过提供了多种色彩来用,其中包含黑白色,只不过这些灰阶我个人觉得调得偏暗了些。色彩提供了一堆方案,默认用的是 7 号,而 0、1 号不仅可以加载外部 pal 文件,还可以随意编辑!就是说能让玩家调出自己想要的色彩并保存成 pal 文件了。
游戏兼容性较好,大部分原版游戏都能跑,可以说该模拟器的兼容性完爆 Famtasia、Jnes。只有一个问题,FDS 游戏要怎么翻面啊?又不提供快捷键修改,烂评。
提到快捷键修改,在这模拟器上问题似乎不大,因为功能少,要用到的快捷键并不多,基本不会影响游戏体验。
该模拟器总算不存在后台输入的设定了,可以好好地后台挂机听音乐了……是吗?并不能,该模拟器处于后台时会静音,画面运行音频静音,可还行?
该模拟器有个看似好用的页面,但由于编码问题,在现今 Win7、10 系统里那些中文全部乱码,加载的游戏名也会乱码,导致这还不如没有。上面的测试表示其能截图、电池存档,但得设定好目录才管用,否则跟不支持一样。
最后提提该模拟器的内幕……该作者是早期会 dump 出 ROM 的大佬之一,而他为了推广自己的模拟器 (以前是要收费的),给那些外星科技的汉化 ROM 加了密,然后在自己的模拟器里添加解密程序,其结果导致那些外星科技的汉化 ROM 只能在该模拟器里正常运行,而其它模拟器一律花屏或者干脆不能运行。然而,他尝到了恶果,现在该模拟器被大幅传播于网上从而能够免费下载,而他的这个黑历史也将永远挂在 FC 模拟器界。


NNNesterJ
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制式:NTSC PAL Dendy。
功能:最近文件 拖曳文件 快捷键修改 即时存档 作弊 调色板 截图 录像 录音 AVI。
运行:240线 色罩 磁碟机 电池存档 NSF。
音源:VRC6 VRC7 FDS MMC5 N163 S5B。
测试:同屏64色 同屏512色
评价:
也是 Windows 时期早就存在的模拟器,只不过存在的是 NesterJ,注意只有一个 N,而这三个 N 的是其后续更新版
这个模拟器的运行效果还可以,只是易受外界影响,比如我让模拟器后台挂着并去别的地方打字都会影响到模拟器的运行稳定性。作为后续更新版,把所有拓展音源都支持了,只是 MMC5 尚存争议,因为运行《金属之荣光》的音效有点异常。值得注意的一点是,这个 PAL 不是欧版那种降调 PAL,而是山寨红白机那种 PAL,因此 PAL× Dendy√,之后再解释 Dendy 是什么。
色彩不以实机为标准而是乱调一通,并与 SmyNES 的 7 号色彩相似。好在该模拟器可以自行编辑色彩,更可以保存、读取 pal 文件。
游戏兼容性较好,大部分原版游戏都能跑,只是有些游戏的画面可能会有些瑕疵,比如《女神转生2》开头大文字展示时花屏。有一个相当酷的地方是,FDS 读盘速度增快了不少,大幅降低读盘时间,强烈好评!
然而又存在 Famtasia、Jnes 的烦人设定,即后台运行+输入,还不能调节,烦死了。
值得一提的是,该模拟器加了联机功能,可邀请网络好友一起玩 FC 游戏,1P、2P 这种。
还有,画面增加高清滤镜 (即 hq2x),可让物体边缘变得平滑,受某些玩家的喜爱,然而我不喜爱,这种低分辨率画面加上这种滤镜反倒更怪。
还有还有,终于能直接把 ROM 文件拖进模拟器里运行了!以及能改快捷键了,虽然只有部分。
总之,该模拟器相当不错,在当时绝对算得上神器……到现在就算了,还是去用更好的模拟器吧哈哈!


VirtuaNES
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制式:NTSC PAL Dendy
功能:最近文件 拖曳文件 快捷键修改 即时存档 作弊 调色板 截图 录像 录音 AVI。
运行:240线 色罩 磁碟机 电池存档 NSF。
音源:VRC6 VRC7 FDS MMC5 N163 S5B。
测试:同屏64色 同屏512色
评价:
2001 年诞生的模拟器,于 2007 年停更,这期间做了一些改进,让 0.97 这个最终版成为经典,成为 FC 模拟器界的经典。
这个模拟器的运行效果相当可以,并且也稳如老狗,不再轻易出现跳过现象,只不过在旧版音效模拟得还不太完美,到了新版尤其是最终版就变得完美了。与别的模拟器不同,该模拟器从最初版 (官网最低 0.52 版) 就支持所有拓展音源,并且拥有相当友好的 NSF 播放界面,只是和 Jnes 一样不会读取 NSF 曲目量从而能选择到 FFFFFFFF,好在之后的版本改进了这点。虽然 Dendy 被划掉,但旧版的 PAL 却是 Dendy,而新版才改成欧版降调 PAL。
色彩以实机为标准,但可能作者觉得实机的太暗,便调得如此明亮。可读取外部 pal 文件,之后的新版还增加了色彩编辑功能,相当不错。
支持 240 线,然而最顶上一行像素全黑,为什么要这样做?AVI 输出功能到新版才有,并且得先录像,停止运行游戏,再使用 AVI 转换将录像和游戏一同输出成 AVI,相当于内部边播放边输出,只不过是全力速度因此速度快——速度到底如何得看 CPU、当前系统环境和视频编码。
游戏兼容性较好,大部分原版游戏都能跑,不过由于该模拟器是日本人写的,因此兼容的游戏偏向于日版,美版游戏就可能运行不起如美版初代《洛克人》,不过修改 Mapper 就能运行,可通过其控制台修改 Mapper——对的,该模拟器可修改 ROM 的 Mapper 和 5 项属性。FDS 读盘速度也是增快了的,大幅降低读盘时间,好评。
现在可以手动调节是否后台运行+输入了,并且还能限制只能存活一个实例,即运行着该模拟器再去开一个,就会报警告而打不开。
该模拟器也能联机,也有高清滤镜,除了 hq2x 还有 scale2x、lq2x。似乎从这里开始,这些功能成为标配,因此之后我不再提。
把 ROM 文件拖进模拟器里运行也会成为标配,之后我不再提,快捷键修改也一样,现在能改那一堆功能的快捷键了。
这绝对是大多数接触 FC 模拟器的玩家所接触的第一个模拟器,甚至还有至今在用的,可以说是相当有名了。官方版停更了,第三方开搞了,于是有了 VirtuaNESex,但干天杀的为啥要用 0.85 版修改???这个版本带给我的最大特点是增加了小霸王键盘,可以游玩小霸王学习卡,以及 Dendy 制式,不过在模拟器里写的是 PAL 中国。Dendy 制式是什么屌?技术上讲它属于 PAL 制式,但因为跟欧版 PAL 制式冲突而以存活在俄罗斯的山寨红白机 Dendy 命名了。


任天堂红白机模拟器
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制式:NTSC PAL Dendy。
功能:最近文件 拖曳文件 快捷键修改 即时存档 作弊 调色板 截图 录像 录音 AVI
运行:240线 色罩 磁碟机 电池存档 NSF
音源:VRC6 VRC7 FDS MMC5 N163 S5B
测试:同屏64色 同屏512色
评价:
由一名大学生利用无聊时间写出来的测试自己编程水平的专门用来玩的模拟器
我觉得在 VirtuaNES 出来后再写这种程度的模拟器,是不是只会觉得更差?该模拟器的运行效果不太稳定,音频偶尔出现跳过现象,音效模拟得也不够好,且拓展音源只支持 VRC6。其实是,唯一使用 VRC7 音源的《拉格朗日点》跑不了,FDS 游戏不支持,唯一使用 MMC5 音源的《金属之荣光》跑不了,一些使用 N163 音源的游戏跑不了,又不能播放 NSF,因此我就当作不支持了,只有唯一使用 S5B 音源的《吉米克》能跑,但 S5B 音源因为不支持而不响。然而该模拟器有个极大的亮点,就是可以调节方波音色,这应该是最早可以模拟器方波音色颠倒的山寨红白机的模拟器吧……还可以调出 VRC6 的方波拥有的音色,相当酷。制式呢,PAL 又是 Dendy,而欧版降调 PAL 不存在。
色彩没以实机作为标准,像 Jnes、SmyNES 等模拟器那样凭个人意愿调出来。自带色彩编辑器,可保存、读取 pal 文件,但干天杀的是一旦加载外部 pal 文件,色彩风格的第一项就永远是外部 pal 文件的色彩而不会还原到原先的样子,除非删除模拟器的配置文件。
游戏兼容性较差,不跑带拓展音源的游戏还好,一跑带拓展音源的游戏就跑不动 (除了用 VRC6 和 S5B 的游戏),也不支持 FDS 游戏,因此可选游戏变少了。
支持电池存档,可该模拟器非要标新立异,把其它模拟器都用的 sav 后缀改成 srm 使用。
可能该模拟器的亮点就只有更换方波音色和启动模拟器后会听到的小霸王其乐无穷啊了。


ZYH Emulator
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制式:NTSC PAL Dendy
功能:最近文件 拖曳文件 快捷键修改 即时存档 作弊 调色板 截图 录像 录音 AVI
运行:240线 色罩 磁碟机 电池存档 NSF
音源:VRC6 VRC7 FDS MMC5 N163 S5B
测试:同屏64色 同屏512色
评价:
如该模拟器的名字,由 ZYH 因看到其它模拟器都是用 C++ 而决定使用 VB6 编写出来的模拟器。
制式被我划掉两个,但这模拟器提供 PAL,然而不能选,即使运行 ROM 文件名带 (E) 的欧版游戏也还是在用 NTSC,那这 PAL 我就当不存在了。
音频不输出 FC 原声,非要标新立异以 MIDI 乐器输出,就像过去 J2ME 上的 Nescube 一样,只不过那是因为 J2ME 技术限制无法输出原声,而这里有什么技术限制吗?不,就要以 MIDI 乐器输出音频,让玩家全程听 Microsoft GS Wavetable Synth 发出的声音,可还行?而且有明显的延迟,所以论输出 FC 原声的重要性。
游戏兼容性更差,有些能跑的游戏不一定显示得正常,比如我用来测试色罩的欧版《谜之壁》,怪物飞进来的阴影直接盖住了本体,Konami Man 的天蓝色衣服被涂黑,可还行?而一些用了拓展音源的游戏基本不能玩,要么花屏要么黑屏。也不支持 FDS 游戏,因此可选项大幅减少。
色彩依然有种个人意愿向的风格,而其外置色彩 zyh.pal 则直接使用 VirtuaNES 的,要想使用其它色彩也只能通过更换 zyh.pal 来达成目的。不过至少还能换,比 Famtasia 那种不能换的要好。
不想评价太多,这种屑模拟器除了证明能用 VB6 编写出来还有啥……


FCE Ultra
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制式:NTSC PAL Dendy
功能:最近文件 拖曳文件 快捷键修改 即时存档 作弊 调色板 截图 录像 录音 AVI。
运行:240线 色罩 磁碟机 电池存档 NSF。
音源:VRC6 VRC7 FDS MMC5 N163 S5B。
测试:同屏64色 同屏512色
评价:
0.98.12 版一出来,可算终止了 Famtasia 那可怕的模拟的 TAS 历程。
该模拟器的前身是 FCE,在 DOS 上运行,与 Nesticle 一共存活着,到了 0.98.12 版由 blip 加入 TAS 要素,让录像支持帧级操作、大量 S/L 而不抽风。只不过到了 0.98.13 版,由于 TAS 要素稍作修改,导致用 0.98.12 版录的录像可能没法在新版顺利播放。
音频方面,得重点提一提。前面提到的模拟器除了 ZYH Emulator 这种不输出 FC 原声的,一律用着 Linear Interpolation,而该模拟器尝试在这种细节上标新立异,使用 Non-Linear Interpolation。有什么不同吗?Triangle 更有深度了,Noise 更响亮了,两个 Square 如果都用着 75% 音色且音量较大,会有一种要胀破的感觉,但这样做能让那种 MIDI 感消失。我还记得有人评价过 FC 模拟器,说实机上玩像 mp3,模拟器上玩像 MIDI,而那种 MIDI 感可能就是因为用 Linear Interpolation 导致的。支持所有拓展音源,但 S5B 尚不完美,效果像 Game Boy 快没电了所放出的扭曲样。
色彩方面,0.98.12、0.98.28 版用着个人向色彩,而 0.98.13~0.98.16 版用着接近实机的色彩,有点好奇为何不一直保持下去而要用回 0.98.12 版的色彩。
游戏兼容性较好,大部分原版游戏都能跑,因此能做更多游戏的 TAS 录像。也能玩 FDS 游戏,但 FDS 的读盘速度没像 NNNesterJ、VirtuaNES 那样加快速度,而是保持原装速度,可能是为了更高的准确度,毕竟做 TAS 录像要的就是模拟准确。
可调节是否后台运行+输入,这点不会再提,以后的模拟器都不会再有 Famtasia、Jnes、NNNesterJ 那种烦人点。
0.98.12、0.98.13 版存在 AVI 输出问题,即不能加速录制,否则音频会加速但画面不加速而导致的音画不同步,尴尬的一批。
动作方面,不得不提一下。在 WinXP 及以下操作系统里运行顺滑得一批,然而从 WinVista 开始,就时常不顺畅,低得只有 30 帧,不知这是什么问题。
大概有人喜欢这个模拟器,又希望它能运行更多游戏,就有人做了个 FCEUMM,支持 CoolBoy 400in1 这种用了 UNIF 的游戏,但干天杀的为什么非要用存在 AVI 输出问题的 0.98.13 版修改???好在现在不用管这个了,直接去用我下面要讲的 FCEUX 就行。


FCEUX
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制式:NTSC PAL Dendy。
功能:最近文件 拖曳文件 快捷键修改 即时存档 作弊 调色板 截图 录像 录音 AVI。
运行:240线 色罩 磁碟机 电池存档 NSF。
音源:VRC6 VRC7 FDS MMC5 N163 S5B。
测试:同屏64色 同屏512色
评价:
FCEU 的升级版 FCEUX 出来了!
相当强大的模拟器,不仅能玩,能 TAS,还能 Debug,内置的 Debug 工具要是会用则会感到很强大,很多高端 hack (如某 20 关的《坦克大战》、Rockman 4 MI、Rockman CX) 都是依靠它来做的。
游戏兼容性很好……当然要从 2.2.3 版才算,旧版的游戏兼容性还不及 FCEU,比如日版《迷宫组曲》FCEUX 没法正常运行,关卡布局全乱。而 2.2.3 版完全可以让 FCEUMM 滚一边凉快去了,该模拟器也支持 UNIF 了。
过去的 FCEUX 还不能给我留下好感,其还不支持中文,一旦放在中文路径下,打开游戏屁事都不会发生,直到 2.1.4a 版才修复了这问题,也是从这时起我开始放弃 FCEU 而转用 FCEUX。
色彩呢,继承了 FCEU 的,只不过把原版蓝得过分的 23 改成了紫得过分的颜色。FCEUX 的色彩我不太满意,尤其是 2D 这个灰色,本应该比 00 更暗,却非要搞亮并且还接近 00,结果导致《越野摩托》第 5 关的赛道、坡形看着非常怪异。有一个特点,那就是所有颜色数值都是 4 的倍数,也因此白色弄了个仨 252。
在我看来,FCEUX 不仅能录像,还有好玩的 Lua,用 Lua 在画面上输出各种信息并输出到 AVI 上,感觉真的棒棒哒,像某些游戏平常看不到的分数如《魂斗罗》都可以输出到画面上直接观看。同时这也是我接触的第一门脚本语言,当时我想把《嘉蒂外传》的一些信息输出到画面上,然而根本不懂怎么搞,测试各种错误,后来渐渐会搞文字输出了,可折腾死我了,对于从来没接触过脚本语言者来讲就是这样子。
比起 FCEU,画面即使在 Win10 里也顺畅,而且从 2.2.3 版开始加了超频功能,可以超到最高 999 从而让拖慢现象完全消失!还能加快 FDS 的读盘速度!也增加了 Dendy 制式,这下可以模拟出山寨红白机的样子了!还没完,增加了方波音色颠倒选项,这样还可以模拟那些方波音色颠倒的山寨红白机!从来没想过模拟器能做到这点,也没想过天朝特色的山寨红白机会被老外们知道,不然模拟器哪会增加这些功能,以及小霸王键盘。
FCEUX 仍在开发,还在不断地更新小版本,以追求更好的模拟质量和使用体验。
其实 2.2.3 版这种程度已经够用了,是吧……对于普通玩家来讲是的,和 VirtuaNES 一样能一直用下去,但对于追求高准确率的开发人员和玩家来讲就不是的,从这里开始那些模拟器开发者都会追求高准确率而不只是够用。
追求高精度有什么屌用?虽然大部分游戏运行起来没啥毛病,但有个别游戏偏偏运行不正常。《大眼蛙大冒险》的葡萄关的地面不会隐形,本来这是用来考验记忆力的;《忍者龙剑传》初代在击败最终 Boss 后的剧情里,大山倒塌后还保持原形,原本倒塌后该变空的;《圣魔术师》在后期击败 Boss 后的场景画面不正常,最终 Boss 二段的画面不正常……更多的我就不提了,等待各位慢慢发现。


QuickNES
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制式:NTSC PAL Dendy
功能:最近文件 拖曳文件 快捷键修改 即时存档 作弊 调色板 截图 录像 录音 AVI
运行:240线 色罩 磁碟机 电池存档 NSF
音源:VRC6 VRC7 FDS MMC5 N163 S5B。
测试:同屏64色 同屏512色
评价:
介似神马?只是拿来做某项试验然后成为了牺牲品的模拟器?
不知道怎么评价好,游戏兼容性还不及 FCEU,起码 FCEU 能运行 FDS 和所有带拓展音源的游戏,而这个不仅不支持 FDS,还直接让 MMC5 逼到墙角哭去了,更不能播放 NSF,测都没法测其到底支不支持 FDS 音源。
但该模拟器还是有两个亮点。一是这种实机样的 NTSC 滤镜,二是倒带功能,游戏一运行就开始不断地录制,通过拖动右上角的条条进行倒带。
除此之外,真不知道其存在意义,尤其是被 VirtuaNES、FCEUX 霸占 FC 模拟器界的情况下。
打住,我还是能讲出优点的。从这里开始,色彩不再搞那种个人向风格,而是尽可能地接近实机。
可能有人想问我为什么不截张像其它模拟器那样的 2 倍大小画面?对不起,该模拟器简洁得连画面都不能调,因此我无能为力。


RockNES
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测试:同屏64色 同屏512色。
评价:
讨厌这种类似 ZSNESW 的模拟器,还不支持中文,打开带中文的 ROM 直接报 Bad file name 错。
因为我删了模拟器,所以我没法测其它模拟器测试过的项目。


Nestopia
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制式:NTSC PAL Dendy
功能:最近文件 拖曳文件 快捷键修改 即时存档 作弊 调色板 截图 录像 录音 AVI。
运行:240线 色罩 磁碟机 电池存档 NSF。
音源:VRC6 VRC7 FDS MMC5 N163 S5B。
测试:同屏64色 同屏512色。
评价:
相当忠实于实机的模拟器诞生了!
游戏兼容性较好,大部分原版游戏都能跑,但对于转过 Mapper 的汉化游戏不友好,比如汉化你妹汉化组的《拉格朗日点》在这上面就运行不起。没事,虽然官方停更了,但 NESBBS 里的某大神还在更新这个模拟器,只不过主要更新内容都是支持更多 Mapper。
色彩方面依然接近实机,而且可能是为了照顾不同的显示设备和玩家需求,增加了亮度、饱和度、对比度、色相调节。默认色彩区分 YUV 和 RGB,而 RGB 就鲜艳过头了,一点也不好看,不及 SmyNES、FCEUX。
音频方面也接近实机。经过我的研究,观看某几期喷神视频和 SDA 录像得知,原装 NES 的音频效果介于 Linear 与 Non-Linear 之间,而该模拟器的音频效果正是这种效果,因此这才算接近实机吧。又回想起另一人对模拟器的看法,用着 Nestopia 表示 VirtuaNES 的音频不够震撼
QuickNES 里出现了 NTSC 滤镜,这里也有了,并且还能调节效果。
和 FCEU、FCEUX 一样,FDS 的读盘速度跟原装的一样而没做加速处理。
优点颇多,但缺点也扎心,容我慢慢道来。
首先该模拟器的录像功能难用得一批,设定文件录了第一次后,想再录就得更换文件,然而有可能导致当前录像跟上一个录像叠加……这个不算啥,大不了每次录像前把模拟器关掉再开,更大的问题是录像准确率不行,有时候录完的录像一播放,会发现莫名其妙多出一堆 Start 操作,导致游戏不断暂停/继续,WTF!?
其次如果觉得录像功能可以没有的话,那这条缺点就真的是把该模拟器给钉死了。谜之稳定性,在 Timing 里如果设定的是与刷新率同步,那么音频不会出现跳过现象,但会渐渐与画面失去同步;如果设定的是自动跳帧,那么音频会不定期出现跳过现象。这个问题真的是毁了该模拟器的游玩体验啊!


Nintendulator
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制式:NTSC PAL Dendy。
功能:最近文件 拖曳文件 快捷键修改 即时存档 作弊 调色板 截图 录像 录音 AVI。
运行:240线 色罩 磁碟机 电池存档 NSF。
音源:VRC6 VRC7 FDS MMC5 N163 S5B。
测试:同屏64色 同屏512色。
评价:
诞生于好用的 FCEUX 之后的不怎么好用的模拟器诞生了。
游戏兼容性较好,大部分原版游戏都能跑,但对于转过 Mapper 的汉化游戏不友好。
色彩方面接近实机,能读取外部 pal 文件,但不能编辑。
音频方面回归 Linear Interpolation,可是比起 VirtuaNES 来讲显得更生硬了些,弄高方波音量而减小 Triangle、Noise 的音量,糟心。
都这种时候了,还不提供最近文件、快捷键修改,怎么,像模仿以前那些早期模拟器的鸟样?
拓展音源全部支持,但唯一使用 MMC5 音源的《金属之荣光》的音效不太正常,S5B 音源跟 FCEU 一样像 Game Boy 电池快没电了所发出的扭曲声。
让我感到讽刺的是,TASVideos.org 接受用该模拟器制作的 TAS 录像,然而这种连快捷键都不能修改的模拟器谁爱用?所以即便接受也没人用它制作,都去用 FCEUX 或最后要讲的 BizHawk 制作了。
截图方面和 QuickNES 一样,没法调节,我找不到关闭线性渲染的地方,只能这么着了。


puNES
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制式:NTSC PAL Dendy。
功能:最近文件 拖曳文件 快捷键修改 即时存档 作弊 调色板 截图 录像 录音 AVI
运行:240线 色罩 磁碟机 电池存档 NSF
音源:VRC6 VRC7 FDS MMC5 N163 S5B。
测试:同屏64色 同屏512色。
评价:
看起来是注重于模拟准确率而忽视了用户体验的模拟器。
不知什么问题,在我这里根本保存不了配置,一旦关闭模拟器再开,配置全部回归默认,WTF!?
因为这个原因,让我不喜欢这个模拟器,于是评测完就删了。
拓展音源支持得还不及前面提到的那些模拟器,VRC7 音源升个锤子调,N163 音源少了一些轨道,还不支持播放 NSF,搞啥鬼?
依然对转过 Mapper 的汉化游戏不友好,反正不能正常运行就是了。
评测结束,这种为了高准确率而忽视用户体验的模拟器绝对得不到广大玩家的认可。puNES?噗 NES!


Mesen
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制式:NTSC PAL Dendy。
功能:最近文件 拖曳文件 快捷键修改 即时存档 作弊 调色板 截图 录像 录音 AVI。
运行:240线 色罩 磁碟机 电池存档 NSF。
音源:VRC6 VRC7 FDS MMC5 N163 S5B。
测试:同屏64色 同屏512色。
评价:
即注重于模拟准确率又不落下用户体验的模拟器诞生了!
游戏兼容性非常好,所有原版游戏都能跑,但因为其准确率已经非常接近实机而导致那些转过 Mapper 的汉化游戏运行不正常,比如汉化你妹汉化组的那堆汉化游戏。
加了超频功能,像 FCEUX 那样分了两项,但相当滑稽的是即使只超上面那项,结果跟 FCEUX 还是不太一样,比如打开 FDS 游戏的磁碟机 BIOS 画面会动得非常快,而 FCEUX 就不这样。
加了调试功能,能够像 FCEUX 那样进行各种高端测试,也为制作高端 hack 提供了前进的道路 (什么鬼哈哈)。
画面增加各种滤镜,其中包括 NTSC 滤镜,但其效果我觉得有点不及 Nestopia 的。
色彩提供了一堆,而且还包含 NES Classic 的色彩,有种干翻任天堂的错觉。可读取 pal 文件,也可编辑并保存,但这里的情况跟前面提到的模拟器不太相同。pal 文件固定 192B 大小,如果在后面加一段话,那么在这里就没法读取,但在上面提到的模拟器里都能正常读取,所以该模拟器连 pal 文件规格都严格限制么?
音频使用 Non-Linear Interpolation,为了不显得那么生硬,还能更换方波音色从而模拟方波音色颠倒的山寨红白机。
该模拟器有一个值得一提的功能,就是加载 HD 包,能让 FC 游戏表现得像现代游戏那样,而且目前已经有人做了某些游戏的 HD 包,加载进去效果震撼。
我一直没提过的语言问题在这里要提一下,该模拟器将 ikyo 的汉化作为内置的语言,意味着从官网下载该模拟器也有中文!反观其它模拟器,都得依靠第三方人员去做汉化。
目前依然有些小缺陷,可将问题反馈给作者,在 GitHub 上找到 Mesen 并在 Issues 里发表问题即可,需要用英文。
其它的没啥好讲的了,是个值得一用的模拟器,高准确率还不忘提供良好的用户体验的这家伙直接把 puNES 捶在地上打。


BizHawk
Image
制式:NTSC PAL Dendy
功能:最近文件 拖曳文件 快捷键修改 即时存档 作弊 调色板 截图 录像 录音 AVI。
运行:240线 色罩 磁碟机 电池存档 NSF。
音源:VRC6 VRC7 FDS MMC5 N163 S5B
测试:同屏64色 同屏512色。
评价:
这是个多机种模拟器,而 FC 只是它的一小部分。
有两个内核:QuickNES、NESHawk。
QuickNES:
大部分特性与原版 QuickNES 一致,但音频效果更像 Nintendulator 那种加大方波音量减小 Triangle、Noise 音量的生硬感,以及非 NTSC 滤镜的画面。
NESHawk:
这才是该模拟器自己的内核,准确率高得接近于实机,然而比起 Mesen 存在更多问题。
制式问题,可能每个部分都只会做到能运行的程度,因此不能自行调节制式,也就不存在 Dendy 了。
音源问题,居然不支持 S5B 音源!?你在逗我呢,实机都支持 S5B 音源啊!
兼容问题,能跑的游戏量不及 Mesen,似乎只照顾了原版游戏,不过奇怪的是汉化你妹汉化组的汉化游戏能跑。
和 Mesen 一样的问题是占用的 CPU 资源较多,加速加不了多快。在 Mesen 里其实无关紧要,但在这里就很蛋疼了,播放录像输出 AVI 时就希望能加速快点输出,结果现在速度加不了多快了??以及 pal 文件只能读取 192B 的,不能读取后面带额外内容的,但在这里一打开这种 pal 文件会弹出个 .NET 错误,而不像 Mesen 那样通过 try catch 忽视掉错误。
目前已经好几个使用 BizHawk 制作的 FC 游戏的 TAS 录像,但更多的还是在用 FCEUX 制作,只因该模拟器使用起来不够方便。


尾声
FC 模拟器还有很多,我不挨个评测了,一是那些给 DOS 用的没法试,二是那些在 90 年代写的 16 位模拟器拿到 64 位操作系统里没法试,三是那些不想尝试的如 MyNES。
选什么 FC 模拟器好呢?我推荐 VirtuaNES、FCEUX、Mesen,这三个在我看来是最好用的,最好下载最新版,VirtuaNES 可考虑直接下 0.97 版或者别人改进过的 0.97 版,FCEUX 去官网这里下载最新版,Mesen 也去官网这里下最新版。至于 Nestopia,如果没有迷之稳定性问题我也会推荐,据我观察有些人使用这个模拟器一切正常,如果正常也推荐使用。

我是怎么测试音源的?
VRC6 音源直接运行《恶魔城传说》,美版叫《恶魔城3》。
VRC7 音源直接运行《拉格朗日点》,也只有这么一款游戏。
FDS 音源直接运行《银河传承》,这是我所知道的标题画面曲用了 FDS 音源的游戏。
MMC5 音源直接运行《金属之荣光》,也只有这么一款游戏,测试和对话音效。
N163 音源选择运行《女神转生2》或《最后冲刺》,用了 N163 音源的游戏有点多。
S5B 音源直接运行《吉米克》,也只有这么一款游戏。
运行不了咋办?如果被测试的模拟器能够播放 NSF,就用 NSF 测试;如果不能,直接当做不支持。

我为何对色彩较敏感?
事情得从我首次接触 VirtuaNES 讲起。
我当时用的 VirtuaNES 是从某个小游戏网站里下载的,配置被修改过,文件也被动过。
一开始用它运行《超马一代》发现跟我那步步高 VCD 的色彩不一样。
后来我发现模拟器可以更换色彩,读取里面存有的 0.pal 后,就发现色彩跟我那步步高 VCD 的相似了。
从此之后,我便一直使用这个 pal 文件而不喜欢 VirtuaNES 原先的色彩。
经过了几年,我开始修改这个 pal 文件。
过了一段时间又想修改。
过了一段时间还想修改。
……
经过 N 次修改,有了现在我存留的 Colorful8.pal、HeleReality.pal。
两者颜色数值都跟 8 整除,让其有 16 位色的感觉,不过前者除了 30 那最亮的白色。
前者顾名思义,就是专门调出那种鲜艳色彩,但各个部分的色阶进行了强迫症化。
后者顾名思义,就是专门模仿实机那种色彩,但存有少量私货,即少数几个颜色跟前者一致如 21。
想要我做的这两个 pal 文件?请点此获取:
Yave's Palettes.zip
(605 Bytes) Not downloaded yet
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Post #2by Elf of H & L » 9 Nov 2019, 7:21

还有 RetroArch,是全机种通用的模拟器,它有不同的内核 (Core),每个内核对应一个平台的游戏。
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