洛克人 2 hack 个人评测

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Yave Yu M
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Post #1by Yave Yu » 14 Mar 2019, 12:54

啊,我已经玩了很多 2 代 hack,现在想来写篇评测,那么按 hack 的发布年份写起。

——完成品——
2002, Rockman Exile by Blast Hornet.
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
(就以这 7 项来表示修改程度,绿字为有改动,红字为无改动。)
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  相当早期的 hack,某些改动能感觉到该作者相当有想法。本来这用的是美版 2 代,作者却使用日版名 Rockman 并将剧情文字日文化,不过因为美版有 5 段文字因此最后一段只能留空导致有一段空白时间。做出了场景迷宫,参见 Quick Man、Wily 4,走的方向不对是会被传送回去的,这点相当有创意,要知道原版 2 代可没这种设计。Wily 6 关叠 3 个补给的想法很不错,一口气补满能量。
  画面大部分能看,少数地方有些不讨喜,但不算糟。关卡的改动增加了不算高的难度,虽有个别高难地点如 Wily 2 的闪烁砖头阵,但纯手打通关还是没问题的,并且一开始提供 4 条命,很良心了,但起始命数没改得彻底,用密码接关来的起始只有 2 条命。武器的改动不算大,整体几乎都是加快发射速度,特别是 P 弹,不仅加快了速度还增加 2 颗同屏数量,射起来特别爽♂,M 增加了耗能,C 大幅减少了耗能也减少了爆炸时间。音乐……在 2002 年没有现成的 hack 文档,所以作者改音乐一定改得很艰苦,能改出来就不错了,因此不想去做润色,导致所有改来的音乐都是直接无波澜的风格,也有未改动的如 Stage Start、Stage Clear、原版 Wily 1、2 音乐,降了调的 Menu、Wily Castle 音乐,为什么要降调啊?我很欣赏作者为每个 Wily 关使用各自的音乐 (虽然 Wily 2、6 用的是同一首),原版是每 2 关用一首音乐,也喜欢 8 Bosses 和 Wily Boss 分别用不同的音乐,原版所有的 Boss 都用的同一首。部分敌人和 Boss 都有改动,相克也改了,需要制定新的战术来击败。我很喜欢快速爬梯子的设计,但不喜欢 Boss HP 放在屏幕右侧的设计,对于元祖 FC 洛克人我更喜欢原版那个位置。
  该作者在当初绝对是修改技术很高的那一类,现在再看某些创意依然值得肯定,因此该 hack 值得一玩。这是我接触的第一个 2 代 hack,在一个汉化游戏合集包里找到的,玩到的自然是那个不完全汉化版 Exile。我在 2015 年 12 月 22 日发过本作的新·通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XMTQyMDkwNDQwOA==.html

如想游玩,可去 http://www.romhacking.net/hacks/ 里下载,也可在此下载我稍稍修改过的版本。
1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. READY→开始 (模仿那个不完全汉化版)。
3. 加快平常捡道具的加血速度 (07→03)。
4. 加快装备文字的出现速度 (07→03)。
Rockman Exile.zip
(44.72 KiB) Downloaded 2 times

这是一个 ips 补丁,你需要将其打在原版 Mega Man 2 的 nes 文件上。

2004, Rockman 2 Dash by Small Apple. 2007 年更新过。
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
Image

  完全模仿 1 代的 hack,把 1 代的画面设计带到 2 代里来了,如 Stage Select 的 Boss 们不再是头像而是 1 代那种 Boss 本体,Stage Start 也是 1 代那种单色框框,关卡自然会用 1 代的素材和音乐,不过前者并没用相同颜色,可能是为了体现出不同的感觉。音乐我觉得搬运得相当棒,原汁原味的 1 代音乐,可作者搞砸了 Wood Man 关的音乐,Noise 音对不上节奏……1 代只有 6 个 Boss,因此在这里有两关直接换上 1 代那两首 Wily 音乐了,而 Boss 全部使用 1 代 Wily Boss 音乐,为何不用 8 Bosses 战的呢?看起来作者并不想耗一些脑细胞来增加曲目,所以让 Wily 关保留原版的了。武器还是有改动的,但就那么一丁点儿,M 增加耗能,C 减少耗能,没了。
  只有画面、关卡改动最大,难度没增加太多,该 hack 的重点在于搬运 1 代的东西。除了 Dash,还有 Dash+,船新的关卡设计和更高的难度,如觉得 Dash 的难度不够高可尝试这个。如想体验 2 代里的 1 代风格,可尝试玩玩,我在 2012 年 12 月 2 日发过本作的通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XNDgyODM1Mjgw.html

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. 英文化装备文字 (我有一个原则,每个词都要隔开,因此每行我只有 9 个字母可用)。
4. 加快平常捡道具的加血速度 (07→03)。
5. 加快装备文字的出现速度 (07→03)。
Rockman 2 Dash.zip
(37.32 KiB) Downloaded 2 times

这是一个 ips 补丁,你需要将其打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2004, Rockman II DX by Tarte.
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
Image

  技术上讲这不算一部完成品,因为 Wily 3 关没做,但也只有这一关没做,其它的都做了,因此还是放进来讲。
  这么早就能做出如此高质量的 hack,真的了不得。画面非常耐看,没有不讨喜的地方。音乐做过润色,不再像 Exile 那样直接无波澜了,非常好评,这么早就会用 Hex 做润色了。关卡设计也很不错,提升了一些难度,也有个别难到爆的地方,比如 Bubble Man 关的水下部分对位置和跳跃力的要求比较严格,Wily 1 出现飞龙后被飞龙反弹来的横向飞行砖头特别难躲,一受伤就容易掉坑。武器没做太多改动,个别武器做得更实用了。相克居然没改!?除了 P 弹打的伤害不同就没变化了!这个相克当然指 8 Bosses 的,Wily Boss 的相克有改动但不算在内了。Boss AI 有小改动,真的只有小改动,没大的……最后要提的是整个 2 代 hack 界就只有本作做了 Wily Castle 的闪烁音效和完全不同的路线音效!像 5 代那样,相当震撼,为什么只有本作这么搞呢?大概只有 Tarte 有这种技术,而本作其实有 4 人在做。
  画面、音乐、关卡改动非常大,还改出了新敌人,比如某些平台会在下方吐弹出来往上飞,这种弹特别蛋疼,判定特别大,接近 2 格的大小了!还有作者似乎在模仿 4 代,把 Boss 的加血速度改得很慢 (07),4 代也是这样,然而并没改完全,E 罐和 Wily Boss 的没改。音乐也相当多,还做出了见到飞龙后立即换音乐。总之,该 hack 值得一玩!我在 2013 年 1 月 12 日发过本作的通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XNTAxMDI0MzA4.html
也在 2019 年 2 月 26 日发布本作的通关录像 P 制: https://www.bilibili.com/video/av44760922
  事情还没完,本作没改 Wily 3 关对吧?然而还有一个版本,把所有关卡全部重制,Boss、相克和武器都被修改过,这啥情况?与其它 hack 的更新不同,该版本从来就没公开发布过,但从其设计来看,一定是某人拿 DX 作为底重制来的,画面不再耐看,改得是些什么鬼?受伤击退距离增大,无敌时间缩短,大大增加了难度,还玩个毛啊!总之我特不看好这个重制版。
  没有公开发布过?那我在哪得到的?GoodNES 包里,不知怎么的就被弄此包的人发现并收录了进去,为什么要收录 hack ROM 进去?还瞎激霸命名,Mind Roar 打错成 Mind Road,DX 也在乱加标签,这个相当糟糕的重制版被当做原版,而 Tarte 真正的版本被当做 a1 版,WTF!? 总之我是不推荐你去玩这个重制版。另外 8-bit fan 在完善本作 (完善 Wily 3 关?),期待那个版本吧。

[Tarte 真正的版本]
1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. 英文化装备文字。
4. 减慢 E 罐的加血速度 (03→07)。
5. 减慢 Wily Boss 的加血速度 (03→07)。
--需注意由于原版 2 代对 Wily 3 Boss 做过特殊处理,因此减慢 Boss 的加血速度会导致 Boss 场景花屏。
[某人糟糕的重制版]
1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. 英文化装备文字。
4. 修改平常捡道具的加血速度 (02→01)。
5. 加快 E 罐的加血速度 (03→01)。
6. 加快装备文字的出现速度 (07→00)。
7. 加快 Wily Boss 的加血速度 (03→01)。
Rockman II DX.zip
(88.8 KiB) Downloaded 1 time

这是两个 ips 补丁,选择其中一个打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2005, Rockman Exhaust by DHI. 2007 年更新过。
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
Image

  本作在朝 Q 版发展,无论是画面还是音乐都能感受到,也觉得作者花了不少功夫在做,虽然整体质量并不高。
  画面能看但有一些地方不耐看,敌人图像……我感觉作者很有想法,基本每一关都有改过图像的敌人,很像 SMBX 为每一关使用不同的素材。音乐能听,部分非常有 Q 版味。关卡设计还不错,但改得难度增加了不少,比如 Wily 1 关开头过刺针,对位置和跳跃的要求太高了!Flash Man 关我要给烂评,一亮一黑地让眼睛难受!武器有是有改动但不多,Q 弹改成了球球,判定改得很诡异,烂评啊!C 弹改成了星星,减少了耗能。相克当然有改变,作者不会让你占原版的便宜的。Boss AI 不知为啥不修改,直接保留原版的了。为什么要把 Heat Man 放到流水区?水火相容吗?㵘燚相容这真的比上面三作把 Wood Man 扔到山洞机械区更不合理!并且刚见到就会被流水往右冲,很容易碰到 Heat Man。
  除了地面背景,敌人要做到每一关用一种素材是否需要额外的空间?我不知道,反正作者把本作的结局砍掉了,通关后就回到开头 2005 处,多半将这些空间用于存放敌人素材了,于是能感受到作者在画面不同性上所下的功夫,连 Stage Select 文字都加了阴影,并把 Clash 改成 Crash 像美版那样。虽难度不小,但值得一玩。我在 2012 年 12 月 8 日发过本作的通关录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XNDg1NzI1MzI0.html
也在 2019 年 2 月 14 日发过本作的通关录像 P 制: https://www.bilibili.com/video/av43567086
  大概是看到本作相当有想法,8-bit fan 来修改本作的不足之处,然后以 Revamped 之名发布,下面的 ips 补丁就是基于这个改来的。

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. 英文化装备文字。
3. READY 加上阴影。
4. 加快平常捡道具的加血速度 (07→03)。
5. 加快装备文字的出现速度 (07→03)。
Rockman Exhaust.zip
(34.91 KiB) Downloaded 1 time

这是一个 ips 补丁,你需要将其打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2005, Rockman L by Myrtos. 2008 年更新过。
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
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  本作真有续作范,创作了船新的 8 名 Robot Master,并在结局介绍这 8 名 Robot Master。虽然编号跟整个洛克人系列有冲突,但本作是在洛克人 9 发售之前完成的,所以能理解。值得一提的是,Blade Man 这名真的被使用了,出现在了 10 代里。
  画面不及 DX 好,有几个地方看着空空的,但整体观感还行。音乐没改,只换了位,非常遗憾的一点,貌似作者不会改音乐并且不想再花大量时间和精力去弄,毕竟在其它方面已经耗了不少时间和精力,不过 Wily 6 关弄得不错,用 Dr. Wily 的飞碟声衬托逃脱紧张感。关卡设计得更难了,有的地方在没有道具 1、2、3 的情况下我不晓得要啷个过,比如 Melt Man 关的某处会变暗的跳台场景,那些踩了会掉落的平台都看不见了,啷个过?武器改了画面、音效、耗能,算改得不少,但没改表现。相克也改了大部分,但还留有原版的,比如 Melt Man 的武器克制 Blade Man,看看这两名 Boss 的位置你就明白这是原版的 Clash 武器克制 Quick Man。Boss AI 当然也有改动,感觉更难躲了。不知为啥作者改了 Wily Castle 画面,改成积雪样,却没改路线……OK,大概那时还没几人会改路线,只有 DX 改了。
  我有点喜欢主武器能同时发射 4 颗的设计,这样能射♂得更爽。音乐没改的问题,可能会在我想试验修改 2 代音乐那时用本作来试刀,毕竟本作的设计还挺不错,我很想打录像,但没改音乐对我来讲 = 没亮点,没音乐方面的亮点,因此放弃录制。本作不仅有普通版,还有 Easy 版,把一些地方改得更简单了点。既然本作是 Rockman Last: Dr. Wily's Nightmare,那最后让 Dr. Wily 死掉是不是更符合本作的标题?很遗憾,玩到结局的玩家看到的还是 Dr. Wily 下跪求饶。本作我没打录像,因此想了解本作流程要么自己玩要么看别人的通关录像了。

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. 英文化装备文字。
4. READY 加上阴影。
5. 加快平常捡道具的加血速度 (07→03)。
6. 加快装备文字的出现速度 (07→03)。
Rockman L.zip
(49.19 KiB) Not downloaded yet

这是一个 ips 补丁,你需要将其打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。

2006, Mega Man Ultra by Infidelity.
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
Image

  本作让我感觉到作者有点想报复社会,从一些改来的文字上能感受到,比如把密码改成 CHEATER!,认为密码是用来作弊的,因为玩过原版 2 代的玩家能直接在这里输入到达后期流程的密码,这想法真是……得到装备的文字把 EQUIPPED 改成 STRAPPED,咋不直接写 WRAPPED 呢,被捆绑这样更有感觉呀。除此之外就是蛮有想法的武器、道具名了,也是此文第二个改了武器字母的 hack。
  画面大部分能看,少数地方的色彩用得怪异。音乐只比 Exile 的强一丢丢,比前面提到的除 Dash、L 的要差劲,Dash 是直接搬运 1 代的音乐因此不算在内,唯一有亮点的是 Metal Man 关把 1 代 Guts Man、Fire Man 的音乐拼接了起来,这点相当有创意,除此之外就不值得一提,好在不像 Exile 那样全程用 Noise 打同一个节奏。关卡设计让难度更高了,感觉真的好高,尤其是在梯子上放砖头的设计,一上去就立马失去爬梯状态而掉落,可怕的是有不少这种梯子设计,难过。武器除了画面就没啥改动,连耗能都没改。相克和 DX 一样,前期 8 Bosses 的没改,只改了 Wily Boss 的,因此算没改,同时 Wily 4 Boss 改得真心蛋疼,Quick 武器居然修改过判定,导致瞄准过于蛋疼,很容易造成耗尽武器而没打完蓄弹机的情况。Boss AI 给我感觉只加快了行动速度,Heat Man 还改过音效,其余就没啥改动了。嗯,本作竟然改了 Wily Castle 的样子和路线,不错嘛!也喜欢后期塞尔达 2 和银河战士的关卡,就是音乐太糟了,Wily 1、2 关的音乐干嘛要用那种颤音!Wily 3、4 关的音乐则是失去了原曲的回音效果。
  看起来本作使用了 Exile 的一些东西,某些设计能明显看出来,如快速爬梯、压饼机吃 P 弹、条条发射器的判定增大、Boss HP 放在屏幕右侧、装备文字的框框合二为一,也有一处模仿 3 代的地方,就是把 READY 搞下去了点,像 3 代那样,然而并没减短 READY 闪烁频率和缩短等待时间。由于本作是用美版 2 代改的,因此有简单模式,能减少敌人方面的难度,但减少不了地形方面的难度。值得一提的是,本作有 2005 年的旧版,那个版本不仅画面与该版不同,还没改音乐,之后才有的这个 2006 年的新版。有些希望本作用的某几首音乐如 Stage Select 曲能被后人重新润个更好的色出来用于新的 hack,这样就很棒了。我在 2012 年 12 月 8 日打过录像,可瞧瞧。
https://v.youku.com/v_show/id_XNDg1NzU1MjYw.html

1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. 加快平常捡道具的加血速度 (07→03)。
3. 加快装备文字的出现速度 (07→03)。
Mega Man Ultra.zip
(48.24 KiB) Not downloaded yet

这是一个 ips 补丁,你需要将其打在原版 Mega Man 2 的 nes 文件上。

2007, Rockman NC by Ika. 2008 年更新过,2018、2019 年又更新过。
画面音乐关卡武器相克Boss AI城堡路线
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  神作 hack 出炉了!这……这是洛克人 2 hack 界值得参考的 hack,它值得被捧!
  画面搭配相当棒,每一关都很耐看,整体很养眼。音乐都很耐心,润色得相当好。关卡设计增加了一些难度,Quick Man 关的激光阵真的难,几乎不让失误,还有那种在一格宽的陆地上放条条产生器相当讨厌,后期倒是可以换武器来一击必溃。武器都有大改动,还取消了原版 2 代某几样武器的硬直,保证了行动流畅性,真为玩家着想,也改了武器字母以符合新日文武器名的首个假名罗马音,还把装备文字的纯片假名改了改,加了平假名和汉字进去,现在是「を、装備します。」,当然新加的字是替换来的,因此作者只放了自己用得到的字。相克改成了一条线,比原版的更线性,不过 Flash 克制 Clash Man 的设定我觉得不太好,原因之后再提。Boss AI 也改得不少,大部分都加快了行动速度导致难度大幅增加,连 Boss 本身的图像都做过修改,很用心了,而前面提到的 hack 除了 L,要么不改要么只改颜色。本作是 DX 之后改了血条速度和 Wily Castle 路线的 hack,DX 是减慢血条速度,而本作是加快血条速度,但和 DX 一样没改完整,Wily Boss 的血条还是原版的速度 (03),这点就烂评了。
  本作在 2018 年把主角改成了 X 样子,然而我不太喜欢,感觉 X 还是 SFC 原版的更好看些,所以我就只玩 1.0~1.1 版。虽然难度增加了一些,但还是有很多能纯手打通关的玩家,因为本作没搞那种爆难设计,然而这说的是 Normal 版,本作还有 Hard 版,那个版本用 S/L 打都艰难,因为受伤没无敌时间,自身攻击力降低,而且吃道具回复的量也更少!在 Hard 版里,Flash 耗不死 Clash Man,因此我不知道该咋办了,除了 Flash 就只能用 P 弹打,而 Clash Man 的动作超快,啷个办呢?所以我才觉得这个相克设定不太好。Normal 模式值得一玩!Hard 模式看看 TAS 就够了。我在 2012 年 12 月 2 日录过本作 (Normal 版) 的通关录像,可瞧瞧。
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1. 修改光标、几个字符和所有字体阴影。
2. PASS WORD→PASSWORD。
3. 英文化装备文字。
4. 加快装备文字的出现速度 (07→01)。
5. 加快 Wily Boss 的加血速度 (03→01)。
6. Normal 和 Hard 版的补丁都基于 1.1 版。
Rockman NC.zip
(120.68 KiB) Not downloaded yet

这是两个 ips 补丁,选择其中一个打在原版 Rockman 2 的 nes 文件上。
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Post #2by Elf of H & L » 14 Mar 2019, 13:32

就是Mega Man 2 Hack Rating啦~
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Post #3by Yave Yu » 14 Mar 2019, 15:10

Elf of H & L wrote:就是Mega Man 2 Hack Rating啦~
其实是 Review。
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Post #4by Forzen Auoura » 14 Mar 2019, 16:40

期待DEM和NC的评测

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Post #5by Elf of H & L » 17 Mar 2019, 10:44

我也玩过索尼克改版,主要玩的是改了 BGM 的 Sonic Hack。
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