- Lua 函数/参数扩充(例如:角色的相应物理参数)
- 新过渡效果(例如:Windowed Fadein/out)
- 子弹限制(例如限制为4)
- 经典狸猫(形态5)/浣熊(形态4)机制(从SML2的萝卜补给效果分离)
- Hello引擎:多方向出现道具
- 踢墙跳
- Twirl(空中旋转)
- 一些SMM1/2对象
- 长 ?砖块(3格)
- 素材纹理集(来自SMBX-38A的一个被称之为“素材扩展”(GFX Expansion)的功能,感谢Yave Yu提出此猜想)
如果还有更多的想法,请提议给我,我会在此列出。